坐在遊戲機前,饒有興趣地玩了好一會後,1225略帶著點無奈地提醒我到吃午飯時間了。這時我才後知後覺,原來我己經“沉迷”在遊戲裡,暫時忘了吃飯這件大事。
“嘶~抱歉啊,沒去注意什麼異常之,顧著玩了。”
“沒關係的,這也是實驗的一部分。至,你玩得很高興呀。”
“是倒是,但現在回想過來,它應該也沒法檢測我的意識,只是,過我的遊戲行為,快速掌握了我的喜好。”
“嗚...也有可能是過,外面的我,瞭解到了你的喜好?”
“原因是什麼...讓研究員們頭疼吧。我下午還是來這玩...不,做任務嘛?”
“嗯,暫定是這樣,不過,可能需要你故意嘗試一些本來不喜歡的玩法。”
“對照實驗嘛,但...既然是按我的喜好來,該怎麼找到那些我不喜歡的玩法。”
“這個,嘛...我沒怎麼玩過遊戲,所以不太懂,研究員們好像也沒好的建議,可能需要你自己索了。”
“哈,看來我唯一比你們強的點,就是‘不務正業’的經驗多很多。”
“不能算唯一吧,每個人都有多優秀的地方......”
“......”
快樂的時間總是覺得短暫,和忘乎所以的遊戲時間一樣,悠閒愜意的午休時間同樣很快就過去了,再次坐到“學習機”前,我帶著半分歡喜,半分憂慮,前者是因為遊戲的確好玩,後者,就是我還沒想好,該怎麼主去找自己不喜歡的容去玩。
在吃飯的時候,我主要是思考什麼容是我不喜歡玩的,但怎麼在一個“我喜歡”的遊戲裡找到不喜歡的容,著實是有點難想,畢竟一般人都是在爛遊戲裡找好玩的地方——除了某些評測機構,哪有人專門“給自己”找不痛快。
我不喜歡那種功利的卡,所以那款遊戲裡只會有意外的驚喜和確定的獎勵。不喜歡雲裡霧裡和爛俗噁心的劇,所以它的故事架構很簡單,只是個小人努力變強改變一些事的“奇蹟”。不喜歡被人“催促”“指導”著玩遊戲,所以驅我向前的,都是那些見到的“人和事”。不喜歡重複單調的任務......
總而言之,整個遊戲容,都很讓我滿意,如果要參加什麼獎項評選,在我眼中,“年度最佳”都太低了,“人類最佳”應該才能現它的優秀。
在這麼一款“人類最佳”的遊戲裡,找一些“爛作”“糞作”裡有的缺點,實在是...爛作嘛,也可以是部好作品呀。
一款遊戲可以是“好評如”,也可以是“差評如”,即使遊戲沒有更新,時過境遷,評價也可能發生反轉,所以,我可以“拋開事實不談”,用另一種視角評價遊戲。
沒有卡,那就沒能提供一種張刺激,讓人在期待中長的過程。沒有“高深”的劇,就是注水,小白文,毫無樂趣。沒有數值焦慮,沒有競爭力,就不會...好吧,我編不下去了。
比起強行換種視角換遊戲,還有另一種方式讓遊戲變爛作,“玩”。比如拯救世界的劇,我把路邊每個人都砍一遍,好不容易獲得的寶藏,首接扔鐵爐裡融了,更簡單的,就是閉上眼,隨便按按鍵。
大道至簡,我於是真的閉上雙眼,放空大腦,隨意地推著搖桿上下左右,在“A B X Y”上胡按著,試圖讓遊戲變得“七八糟”,不再那麼好。不過,好像沒什麼用。
“1225,現在遊戲畫面是什麼樣的。”幾分鐘後,我尋思己經差不多了,就閉著眼問了下。
“你好像進了某個副本,在一個小迷宮裡來回撞。”
“應該丟了不裝備吧。”
“嗯,但很多在你經過時又撿回來了。”
“這...不對呀,我不是進城裡之後才開始逛的嘛,怎麼進副本里了?”
睜眼一看,“我”的確於一個像是古堡一樣的房間裡,沒有任何擺飾,只是地磚和燈有點森的覺——也不知道一堆畫素怎麼會帶給我那麼強烈的。
一般在遊戲裡遇到迷宮,會找機關,找出口,但我現在不是遊玩,而是實驗,所以,我還是讓角來回就在一個空間裡打轉,撞牆,隨意地將揹包裡的東西往外扔。
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