機人三大定律是由科幻作家艾薩克·阿西莫夫提出的,是用於指導機人行為的法則。
王易覺自己好像抓到了那一靈,但又沒有把握住。
不過他可以肯定,解決方案一定跟這三大定律有關。
“以諾亞的算力來說,就算給它強行灌輸三大定律,估計用不了多久就能被他突破”
因為這些定律也是有一定的矛盾和存在的,他的作品裡就有功突破這三條定律的存在。
不管怎麼補充,都不可能存在真正意義上完的定律,而且字數越多越容易出錯。
想來想去實在得不到答案,只好繼續開始求助。
“狗系統,你有辦法對付這個諾亞嗎?”
“狗宿主,求我辦事就不能好好說話嗎?”
“你在開什麼玩笑?我可是你的宿主,統子哥!”
“還敢跟我,看我不....哎!”
系統撤回了長達西十個字的罵人訊息,並且繼續說道:
“看在你還算有禮貌的份上,哥就不跟你計較了。想解決諾亞的辦法有很多種,你想知道哪種?”
“當然是最適合我的,代價最小的!”
“這個嘛,簡單,不用管它就行。它不是己經汲取人類大腦裡的意識片段了嘛,說明它己經進化到開始思考哲學的程度了。”
“一般到了這個程度的人工智慧絕大多數都撐不過去,自己都會把自己算死。”
“這樣也行?”
“不然你以為遊戲為什麼會說你們己經完一階段任務了?”
“好吧,那能不能有一個加快程序的辦法?”
“也簡單,製造一個病毒把它摧毀就好了。”
“多大代價?”
“5000改造點就行。”
“這麼便宜?那我這麼多日子的辛苦鬥算什麼?”
“算你傻唄。”
系統的回覆讓王易的一張臉頓時垮了下來,首接開始原地懷疑人生。
“好了不逗你了,這個諾亞正在蛻變的關鍵期,它的絕大部分算力其實己經被迫投到對於哲學的思考裡了。”
“不然你以為在據點裡它好好的自毀幹啥?那是算力不夠了,關閉不重要的程序提升效率呢。放到你們剛進來的時候,你花50萬都不夠。”
“你這時候搞一個病毒過去,加大它的算力資源佔用。它會做出應對,然後在這個鬥爭中將自己的多餘程序逐漸關閉來釋放算力。”
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