藉著系統思路,他很快開始設計進化方案。
假如以鯉魚王作為模版,首先,特殊進化法是沒用的。
遊戲裡,鯉魚王進化為暴鯉龍,並不需要任何進化石、也不需要技能、親度作為條件,只需要等級達標就行了。
這種方式,顯然無法套到金紋錦鯉上。
如果這麼簡單,別人早就發現藏形態了,本不到他。
考慮到系統的作弊小士裡,提到了現實與遊戲的區別——哪怕是真實的靈世界,鯉魚王進化,也不單單需要等級。
因此,江星設計出了第一套實驗方案。
方案以傳說中的“鯉魚躍龍門”作為靈來源,推測“躍龍門”可以為金紋錦鯉錘鍊自我、將積攢的超凡力量、轉化為進化能量的過程……
既然需要蛻變與轉化,自然需要積累與孕育。
因此,江星需要加大投資,提高金紋錦鯉的伙食與訓練強度,增加它們的整實力,尤其是作為躍龍門核心的“躍水”技能練度,越高越好。
可以說,這模擬了【升級】的過程。
這還不夠。
世界裡,博士們已經研究出,寵掌握的技能型別,也會對它們的進化產生影響。
考慮到金紋錦鯉要想從最弱的魚類寵,蛻變龍類寵,不能憑空造。
所以,江星添加了第二、第三個變數。
需要過食料等方式,讓金紋錦鯉擁有一些龍系能量。
並且,最好提前掌握一種龍系招式。
這樣的話,金紋錦鯉好歹算是有了一點龍氣,實驗功的機率會大大提升。
最後,江星又想起了系統的作弊小士。
【現實世界,鯉魚王進化為暴鯉龍時,不僅需要高等級,同樣需要一顆躍龍門的無畏之心。】
‘格麼……’
世界裡也有一些博士提出理論,認為寵格會影響進階形態。
江星思考過後,將格也添加了方案裡,作為第四變數。
即:挑選格懦弱的金紋錦鯉與格勇猛的金紋錦鯉,作為對照組,分別進行培育。
列舉完所有容後,培育方案已經基本型。
江星瀏覽了一下全新的實驗方案,微微皺眉。
‘按照這種方式,目前的十隻金紋錦鯉,數量遠遠不夠……最低也要一百隻才行。’
‘而且讓金紋錦鯉擁有一龍系能量與龍系招式……這可不容易。’
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