它先在枝木上磨磨爪子,又慢悠悠地,大有繼續在樹上睡覺的趨勢。
還在生氣,不可能。
系統的心值應該沒有錯誤,岑玖也太瞭解一隻貓生氣是什麼狀態,擼起袖子準備爬樹。
岑玖抱著樹幹往上蹬,對在樹梢的目標發出了警告:“小花,你怎麼能拒絕我的!”
周圍沒有遊戲角,正適合玩家說一些真心話:“等我抓到你,就親死你這隻壞小貓。”
“嗷!”
岑玖的行和言論讓小花倍力,它收起那副漫不經心的舉,瞳孔開始測量地面高度,軀後傾,縱一躍——
“誒嘿!哪裡逃!”岑玖抱它,埋在它結實的茸茸背部。
“嗚嗷!喵嗷!”難逃一劫的小花嗚嗚喵喵地嚎得很大聲,試圖賣慘讓放手。
想象和現實是相反的,就算換了一個它有天然優勢的場地,它也沒有輕巧落地、優雅迷人地在樹下嘲笑岑玖的機會。
“啵啵啵啵!”
“咪……”
親夠了的玩家扛起懷裡已經被親暈的小花在肩頭上,準備離開這片沒什麼人的稀疏林地。
岑玖了它頭,疑道:“你怎麼跑那麼遠的?”
常年用跑步代替步行的岑玖對遊戲距離是有點後知後覺的,看地圖覺不出來,因為沙盒類的遊戲通常會給玩家一個大地圖,就算空的也要拿景湊時長。
《生之尺度》這遊戲地圖設計評價恰好就在事件富集和空中間,能有事件地點的就會有合理事件等著玩家去發,但不多。
小花跑到的這片山林,於部落的梯田之後,從這裡回頭往下去,祭典舉行的場地大把篝火變了一簇小小的火苗,作為源,在遊戲裡獲得加持的皎潔如燈月下並不起眼。
當然是看這裡舒服!
“咪嗷!”小花撲騰著飛過的螢火蟲,興地嗷嗷。
“好了好了!知道你想抓了!”
小花在肩上嗶嗶扭,岑玖不了把它放在地上,它直直飛撲跳躍,追著螢火蟲一路蹦跳。
岑玖沒在現實看過螢火蟲,只在各種記錄片中看過這種會發的蟲子,跟著小花也追逐起來。
月之下,岑玖看清了手中螢火蟲的構造,它熒黃綠的尾燈一閃一閃的,能清晰驗到它落在指尖的細微重量,還有若有若無、用來防天敵的氣味。
思考間,一隻螢火蟲主飛到了小花的鼻子上,又被它一個噴嚏驚飛。
“嘔!”小花開始做出吐舌嘔吐狀,它也沒想到這看著有趣的蟲子離近的味道遠比它想的噁心。
“真的變臭貓了。”岑玖掏出水囊,倒了點水給它鼻子,引得它“咕嚕咕嚕”的音不斷。
冒險者老實下來的小花:“好啦,回去吧。”
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