第二天一早李長青便爬了起來。
洗漱完,沒顧得上吃早飯,李長青直接走出主城小院。
不出意外,經過士兵們一整晚的努力,原本坑坑窪窪的地面已經平整了許多。
大部分割槽域都和平地沒什麼區別了,只剩下部分的區域,士兵們還在努力填土拍平。
讓士兵們放下鏟子重新拿起武,李長青再次將他們按三人一小隊派遣出去。
第一天的怪攻城李長青不打算讓他們參與,也用不到他們。
這波怪也就第一第九波怪的強度,當時李長青只憑一座三星雷塔都能輕鬆度過。
他現在手中有八座三星防塔,渡過前三波怪攻城簡直不要太輕鬆。
在防守方面有絕對把握的況下,這些士兵在不在場也就無關要了,不如趁著現在怪的強度較弱派遣他們出去繼續尋找巨。
同樣,前幾波李長青也沒有要大舉侵的想法。
前幾波的怪屬對他來說並不強,可派遣計程車兵數量也不多,第一波僅僅只能派遣一百名。
現在大舉侵消滅天使族玩家的可能不大,還容易給對方送菜。
不如等後續怪屬強一些,並且可派遣計程車兵數量多起來,有把握一舉消滅天使族玩家了再說。
當然,不大舉進攻,不代表不進攻,李長青還是派遣了十名長矛兵過去的,用來混進攻獎勵。
經過對塔防世界瞭解的加深,李長青已經逐漸瞭解進攻獎勵的獎勵機制。
想要獲得足夠好的獎勵,主要依靠以下三點,
一,派遣計程車兵價值。
二,敵方玩家到的損失,這個損失可以是派遣計程車兵造的,也可以是攻城的怪造的。
三,則是單純的運氣。
其中,前兩點是進攻獎勵的下限,派遣計程車兵數量越多,敵方到的損失越大,能獲得的獎勵下限就越高,二者某種意義上是相輔相的。
第三點是進攻獎勵的上限,但這個上限也是依託前兩點來的,不太可能在玩家只派遣一名士兵,敵方也沒收到多損失的況下,給件底牌道之類的獎勵。
雖說獎勵機制是這樣,但是派遣士兵也不是派遣。
要是派遣士兵的數量很多,但是對敵方造的損失卻不大,那麼不敷出的可能就很高了。
因此,通常況下塔防世界中的玩家只有在把握較大的波次下,才會派遣大量士兵侵,其他波次只會象徵的派遣一些士兵混點進攻獎勵。
李長青也屬於是鄉隨俗了。
安排完士兵事宜後,李長青這才回到主城院子喊尹劍生吃早飯。
“對了,多出來的這一枚靈魂結晶怎麼使用,你有想法了麼?”
李長青問道,畢竟靈魂結晶是用在尹劍生的上,是用來獲得新技能還是升級已有技能,自然是以尹劍生的想法為主。
”。些一大會許或升提的力戰對能技新個一得獲再得覺我,能技的有已級升起比,大不並耗消值力法的步風疾,了好慮考我,主城“
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