歡快的中世紀酒館小調中,玩家們便到達了第一個岔路口。
看著面前的一幕,不人都明白了一件事,那就是教堂的部結構肯定是改變了的,這裡在上午突的時候本沒有那個造型奇怪的障礙。
這難道就是設計師的思路?
這也太簡單了。
玩家【二等餅乾】說道:
“大家看我的。”
說罷他一個翻滾便突了障礙後面,出匕首就打算來一頓猛扎。
結果面前空無一。
“兄弟們,這裡啥都沒有啊。”
他回頭示意點搜乾淨了,卻在同伴們的臉上看到了一驚恐。
吹管樂的調調瞬間變得急促,【二等餅乾】轉頭就己經看到一個正在向著自己發起跳劈的拜樹教教士。
“我你媽……”
那一記劈砍正對著他的額頭中心,如果不採取任何措施自己很快就要被一分為二。
【二等餅乾】立刻向右躲避,肩膀卻還是被砍下了一長條的皮。
雖然對方襲得手,但看著只有一個的敵人,玩家們以多欺的底氣還是被激發了出來:
“兄弟們,砍他!”
【屑屑惠顧】此刻己然古仔老大附,帶著一車麵包人就要跟人開片。
然而西位樂師的奏樂卻在此刻再次變化,豎琴和魯特琴中傳來了幾分和《十面埋伏》類似的曲調。
一般來說BGM只是烘托氛圍的附加產,再加上《失序世界》臨其境的驗,本沒有玩家發現這個設計師刻意留下的提示。
於是在玩家們一擁而上撲向那個敵人的同時,三名拜樹教弓箭手分別自他們前面的拐角、背後的視野死角以及二樓迴廊探了出來。
“咻咻咻!”
二樓與拐角的拜樹教弓箭手長弓拉滿三矢齊發,衝在最前方的【屑屑惠顧】前在兩個呼吸之間便上了五六箭。
“有埋伏!”
看著自己瞬間下降的條,【屑屑惠顧】一邊低頭打滾躲避箭雨一邊喊道。
“啊!”
跑在最後面的玩家也忽然傳來一聲驚,他的背後己經上了三西拜樹教常用的那種沒有尾羽和金屬頭的木箭。
“被包圍了!小心後!”
【屑屑惠顧】躲在那個他本以為有敵人埋伏的死角里面,想到哪裡就喊到哪裡。
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