穩定的產出和示好般的讓步也正是那些遊戲公會所希的,於是雙方一拍即合,每天都有人默契地蹲在易網站,只要【前途遠大遊戲工作室】的啟用碼一上架就會立刻拍走,毫不給其他人留下機會。
至於埃德分類中的最後一類玩家,則是一些混跡在正常玩家裡面,每天對失序世界的各個角落進行觀察和記錄的量人員,他們每天的行都像機人指令碼一樣,就連升級時候的加點也完全分了標準的實驗組和對照組。
對於這些人的真實份埃德心中一清二楚,但他對此完全不在乎——
這些人的存在同樣為他勢力的壯大做出了貢獻,甚至因為他們有著自己明確的目標,反而不會弄出那些奇奇怪怪的么蛾子。
而且如果另一個世界真的可以把失序世界的失序研究徹,對於讓這個世界重歸秩序也是一件好事,埃德對此樂見其。
至於搬磚黨,說實話埃德還是喜歡他們的,畢竟那些人辛辛苦苦的幹活而埃德卻可以從中水壯大自,雖然現實世界的易金額沒有落到他的口袋裡,但另一個世界的錢對他來說本就沒什麼意義,反而是搬磚黨們辛苦賺錢積累材料更能富埃德的錢包……
所以,只要這些帶著目標來到遊戲世界的人沒有影響到正常玩家的遊戲驗,埃德就不會驅逐他們,甚至樂於和他們友好相。
在這樣的氛圍裡,遊戲《失序世界》迎來了熱火朝天的“大種田”時代。
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後的夕即將消失在天際,格雷站在自己的小型堡壘上眺著前方,昏黃的將他和堡壘的影子拉得老長。
堡壘部,新的“力元件”工作起來格外賣力,那種充滿力量的聲音格雷怎麼也聽不膩。
距他離開大迷城己經過去了一段時間,按照師傅傳給格雷的固定路線,他每次行商的最初十幾個目的地都應該是灰鑄迴廊邊境區域的一些固定堡壘或者小鎮。
儘管目的地很多,但不聚居點之間相距並不算遠,所以加在一起也只會佔用他大半個月左右的時間。
說到這裡就不得不提到那位大冶鑄者設計的巔峰之作,也就是灰鑄迴廊本。
坐落於大陸北部的大型勢力【灰鑄迴廊】以都城【大迷城】為中心,其他的大型聚居點呈衛星狀擴散分佈,小型聚居點再圍繞大型聚居點呈衛星狀分佈,邊境上則是相隔固定間距設立的邊哨堡壘。
整個灰鑄迴廊的圖紙據說是大冶鑄者親筆繪製,每一個聚居點都有自己單獨的編號,對於格雷這種過專業訓練的人士而言,只需要知道與自己最近的聚居點編號就能夠確認自己當前的所在方位。
數天前,伴隨著最後一座哨塔消失在後,他正式駛離了灰鑄迴廊的勢力範圍,開始拜訪那些零零散散的小勢力。
這些小勢力有的定居在某個固定的位置,比如原本這條線路的最後一站龍裔村,不過現在它己經變了倒數第二站,最後一站則是那個新生的拜樹教聚居點,一個願意和外人接的奇特拜樹教聚居點。
有些則以旅居或者說類似游牧的方式頑強生存著,他們的位置並不固定,所以格雷並不是每一次都能夠遇到他們。
如此向著偏西的方向行駛了數日,格雷還真遇到了幾個游牧部落。
照常和這些傢伙做完生意,他掏出地圖在上面做了幾標記,今天早些時候又注意到天邊出現了一片新的簡易帳篷。
格雷駕駛著堡壘賓士在荒原上,他距離那片小聚落越來越近,一個白天的時間也迅速飛逝而去。
就在格雷猜測著那些游牧民又會拿出什麼花裡胡哨的東西換資時,安塔西亞號堡壘的力部分忽然傳來了一些不正常的振。
眾所周知新車或者新發機總是需要時間來進行磨合,但格雷本能地察覺到了一不對,或者說其實並沒有什麼不對勁的地方,只是師傅的經驗讓他不敢在任何一細節疏忽。
他將耳朵在力區域頂部的活板門上,試圖從嘈雜的聲音中找到故障的所在。
很快他就真的發現了異常,似乎是從剛才開始,那些“力元件”的噪音就格外的大,嘶嘶哈哈的聲音蓋過了齒和鉸鏈之間的聲,讓格雷分辨不出那些機械結構是否出現了故障。
但這本就能說明一些問題了,只是問題不在機械結構,而在那些活的零件上。
格雷用力敲擊了兩下活板門,示意裡面的“力元件”們安靜下來。
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