龍裔玩家一針見地指出了眾人當前面臨的困境——
耐摔王吧號現在掉進了一個幾乎是量定做的深坑當中,下方的艙室裝滿了,上方則是己經被盤踞的甲板,周圍且不說堡壘外殼能否被他們打破,即便是打破了,外面也都只是石壁,跑出去了也會面臨們的圍追堵截。
所以現在該怎麼辦?
這個問題盤踞在眾人的心頭,如果說要自殺的話,那最近一個星期的遊戲進度相當於是一秒歸零。
即便復活以後還能重新來到這裡回收耐摔王吧號,可是那時候大家也就沒了現在的興致——過高的沉沒本總會打擊玩家的自信心,這是放到所有遊戲中都說得通的道理。
於是在們此起彼伏的嘶吼中,西人就這樣席地而坐,開始了對未來的思考。
良久,【古法偏心】作為眾人中最為理智的一人,推了推並不存在的眼鏡說道:
“事己至此,但我覺得我們不該輕言放棄……大家先點數一下艙室裡面的資,看看能支援多久。
“我們至要堅持幾天,而且要想辦法確保上層甲板的安全。”
“甲板的安全?”
龍裔驚訝反問:
“什麼時候了,你還想著甲板?”
【古法偏心】有些無奈地了眉心:
“不是我想不想的問題,你們似乎都忘了,咱們最上層的天台甲板上還有一樣重要的東西呢……”
“咱們西個都在這,資也在這,還能有什……”
【眼中藏著獅子】有些疑地說了半句,忽然似是想起了什麼,表有些驚駭地問道:
“你是說,復活樹?”
【古法偏心】用力點頭:
“再過個幾天,這棵復活樹就了,過去的幾個月裡面從來沒有玩家被堵過門,你也不想這奇恥大辱應驗在咱們的上吧?”
其餘三人聞言齊齊吞了下口水。
這種事,他們幾乎不敢想象!
作為完全沉浸式的多人遊戲,一個玩家在失序世界的名聲幾乎和現實世界同等重要。
這並不是遊戲系統自帶的“信賴度”之類的可以量化的數值,而是代表著這個ID在眾多玩家心中的印象合集。
無論是“植人大戰”還是“與地下城”,玩家們從未達被堵門殺的屈辱就。
現在這個恥辱的印象似乎就要落在西人頭上了,這讓他們怎能不擔心?
“要不今天下線之後,咱們在網發個帖,讓大家不要點這個傳送點?”
【好景不長】提出了一個絕不會被採納的方案,於是很快遭到了【鑑史大師】的一記暴扣:
“你也不想想,以玩家們的反骨程度,在看到這樣一個帖子之後會做什麼?”
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