但是現在的況是怎麼回事?
崔斯克這邊己經有點陷戰鬥的泥潭,可瑪格麗特依舊倒掛在頂,完全沒有來幫忙的意思,就像玩塔防遊戲玩上癮了一樣……
低階的吸鬼伯爵從智力上來說就己經沒什麼問題了,更何況是兩個高階的公爵。
在排除崔斯克和瑪格麗特是兩個啥必的可能之後,埃德唯一能夠得出的結論就是,現在的況正是阿德萊德復活所必須的。
換句話說,崔斯克固然深陷泥潭,瑪格麗特固然玩心大發,但這本就是阿德萊德復活計劃的一部分。
可是這和復活又有什麼關係?
埃德看向倒掛在頂的瑪格麗特,看著向著遠的雙王挑釁般地出毒和蛛網……
為什麼一首倒掛在頂?
埃德心念一,玩家們在過去一個月裡繪製的克拉夫城地圖便出現在了他的面前。
那並非是簡單的平面地圖,而是完整且複雜的三維地圖。
天然形的溶、曾經開採過些許礦的礦道、變異蠕蟲們啃食出的石窟、下沉到地底的克拉夫城……
多種地形和多種規則共同構了這個堪稱龐大的地下城。
而此,腐暗湖自然是位於克拉夫城的最下方。
僅僅是看了那地圖一眼,埃德便己經明白了自己之前欠考慮的地方。
在絕大多數的遊戲中,分層的地下城之間是互不影響的,就像一層的怪不會流竄到二層,三層的機關也不會對西層造影響。
可失序世界本質並非遊戲,那些看似需要遵守的規則在這裡並不一定行得通。
埃德帶阿德萊德的視角,一個被困在地下幾十年的傢伙,只要還沒瘋掉就一定要思考些什麼。
可是地下有什麼可觀察可思考的?
唯有周圍的地形。
阿德萊德應當是先被兩個短耳朵靈打地底,再看著封印地上方的石筍和鐘石在幾十年裡逐漸變一石柱。
所以他知道腐暗湖的上方是什麼地方,無需像埃德一樣檢視地圖。
而腐暗湖的正上方是哪裡呢?
是克拉夫城中心區域那條早己乾涸的河流留下的河道,是希爾維斯所在的遠征隊來時殺出的路。
而現在那條幹涸的河道中正被某種質填滿。
是遠征隊沿途擊殺安託斯譜系所留的鮮。
就像終於拼好了最後一塊拼圖,埃德覺自己的腦海中轟然炸響,一切都變得豁然開朗起來。
但有人並未意識到這一點,比如遠正在為騎槍賜福的雙王。
著那把己經因靈能充斥而不控制地高頻震的騎槍,埃德幾乎是下意識向著雙王的方向出了手大喊道:
”!手住“
。特麗格瑪的表釁挑出在正頂向衝著哮咆,出飛中手的”爾里西“從經己槍騎的切一穿貫夠能彿彷,的福賜王配支和王朽不到收時同把那,了晚經己都切一而然








