只是,教練還是當年那個教練,選手早不是當年那幾?位了。
這幾?年周盛年的打法並沒有?特別大的改變,依舊是銳利進取的那一卦。
只是,了些莽撞,多了很多謹慎,和團隊配合得?也?很好。
好幾?年,GS站隊的人來來往往,換了好幾?撥,現在的隊友,方靈若好幾?個都不認識,甚至遊戲都許久沒有?開啟過了。
遊戲更新換代的速度很快,要想?留住玩家除了基本的遊戲之?外,還要不斷地出一些新東西,來給玩家帶來新鮮。新的遊戲角當然也?包含在。
所以,周盛年第一局選出的角是方靈若不認識的角,也?是意料之?的事?。
不過,就算不認識他所縱的角,而且《永恆傳說》的規則也?有?一些改變,甚至他第一局的比賽地圖是一張全新的地圖,都完全不影響觀賽的?驗。
周盛年的作依舊是那麼行雲流水。
第一局他選擇的這個角,也?是一個突進型的刺客,使用的武,在局中的表現形式是帶,兩者相輔相,帶來了一場非常優越的視覺盛宴。
每次他都飄逸著進場,輕鬆拿下人頭,再瀟灑地離去,留下滿場的驚呼和一地的?。
第一局依舊輕鬆拿下。
第二局的地圖選擇權落到對方,出乎意料的是,對方選擇了【幽谷迷城】。
這張地圖被戲稱為“周盛年的絕對領域”,這是他參加的第一次全球總決賽選出的第一場比賽地圖。
自那之?後,無論什麼比賽規格,只要一選出這張地圖,周盛年都能帶領隊伍走?向勝利,甚至可以做到速推對面,在極短的時間結束這場比賽。
在後續隨著遊戲的發展,推出的新地圖增多,比賽也?增加了止地圖的環節,這張流程簡單、戰鬥單一的地圖,幾?乎都在ban位上沒有?下來過。
這次放出來,並且還是對方選擇的況幾?乎是很有?的。
畢竟日常積分小組賽還能說是有?“斬殺神明”的慾,這個總決賽可謂是小心謹慎的巔峰,一般不會做如?此魯莽的事?。
但?是既然對面選了,這邊也?就輕鬆的接下。
第二局更是勢如?破竹,一氣呵,周盛年的中立資源控得?非常好,在經濟拉開巨大差距的優勢下,打贏兩次團戰,帶領兵線到達對方高?地,滅掉對面燈靈。
獲勝!
下一局,則是要打得?艱難一些。
周盛年沒有?失誤,甚至比前兩局還要打得?出彩些,但?是隊友出現掉點,被對面抓住機會單殺落單的手,隨後隊友出現一些作上的失誤,對面抱團好殺掉上路和中單,剩下殘的輔助回城。
TTT兵分兩路,一路四人抓時間推塔,一路打野去搶關鍵節點的幽微珠。
他們的策略很好,剩下一個輔助帶有?大面積的範圍傷害,加上一個周盛年,守燈靈完全沒有?問題,大機率是一波拿不下的。
過去四人給周盛年力,讓他撤回守燈靈,打野去拿資源,為下一波積累優勢。
但?是,等打野趕到,卻親眼目睹周盛年打掉最?後一滴,拿下幽珠,召喚幽靈。
輔助清掉兵線,傳送至幽靈旁,帶著兵線去推高?地。
對面打野技也?不差,和周盛年拉扯十幾?秒,最?終還是被他殺掉,不過他還是給自己隊友爭取到了回城的時間。
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