三年後。
致一科技,十五層。
貝微微坐在自己的辦公室裡,盯著螢幕上的程式碼,手指飛快地敲擊著。螢幕上是一款新遊戲的測試介面,那是主導設計的第二個獨立專案。
第一個專案《夢遊江湖2》,是《夢遊江湖》的正統續作。負責了大部分核心玩法設計,從概念到上線,整整做了兩年。
那兩年幾乎沒睡過一個完整的覺。白天開會、協調、改方案,晚上寫程式碼、測試、調引數。有時候凌晨三點從公司出來,街上一個人都沒有,只有路燈照著的影子。
肖奈有時候會陪加班。他在自己辦公室裡理致一的其他業務,在自己這邊寫程式碼。兩個人隔著幾層樓,偶爾發條訊息:
“睡了?”
“沒。”
“我也沒。”
“那你過來陪我一會兒?”
然後他就會出現在辦公室門口,手裡拎著兩杯茶。
問他哪兒買的,他說樓下便利店。不信,便利店哪有這種珍珠?他就不說話了。
後來才知道,那段時間附近那家茶店的老闆都認識他了。每天凌晨兩點,準時出現,買兩杯珍珠茶,一杯多糖一杯糖。
“糖那杯是你的。”他說。
“你怎麼知道我喝糖?”
“你第一次喝的時候,說了句‘有點甜’。”
愣住了。
那是多久以前的事了?大二那年,他第一次給買茶。只是隨口說了一句,他記了這麼多年。
現在,正在做第二個專案。
這個專案是自己的主意,一個全新的IP,《百工》。靈來自小時候看過的一本講中國傳統工匠的書,講木匠、鐵匠、繡娘、陶瓷藝人,把他們的手藝和故事做遊戲。
公司部有人質疑。
“傳統文化題材太小眾了吧?”
“遊戲是要賺錢的,這個能行嗎?”
“要不還是做續作吧,穩一點。”
開會的時候,坐在那裡,聽著那些質疑的聲音,心裡有點堵。
但沒說話。
會後,肖奈來找。
“你怎麼想?”
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