第一攻擊。
杉斯先是將靈魂向隨機方向甩,然後從相反的方向冒出骨頭,如果在這裡下意識跳起的話就會立馬中招。
然後進行多次甩,有的會進行多次不規律甩,其中還夾雜了一個短暫的小跑酷,如果跑慢了會被杉斯一刀劈死。
回合結束。
“你好啊,我是杉斯、骷髏杉斯。
既然開胃小菜己經撐過來了,那就讓我們進正題吧。”
第二回合,骨海上有五個平臺,玩家需要在這些平臺之間來回跳以此躲避杉斯的斬擊。
期間平臺下方的骨海也會時不時的將平臺以及平臺上的靈魂頂飛。
杉斯的斬擊十分迅速和準,玩家一旦失誤就會被劈中或者落骨海。
……
此時螢幕前的這個玩家己經可以說是汗流浹背了。
玩家滿99,而這個杉斯甩一下扣1滴,骨頭一下還是悉的1滴,但是是每幀1傷,這個遊戲一秒32幀。
普通的劈擊一下扣二十滴,擊後還沒有無敵時間,這種攻擊是有歎號提示的,而杉斯是沒有攻擊畫的。
但在第一回合的跑酷中,最後那一下的劈擊是空間斬擊,杉斯是有攻擊畫的。
這一下攻擊會讓玩家的遊戲視角變得如同破碎了的鏡子一樣,這裡還會讓斬擊兩側的畫面產生錯位的效果。
同理,玩家從斬擊痕跡的一側走向另一側也會發生一定的錯位,杉斯的攻擊也是。
這個斬擊一下會將玩家劈死,滿既是斬殺線,護盾擋不了這一個攻擊。
至於扣多,這玩意一下就會死,誰還會在意這個呢,要說的話,機制刀。
杉斯的攻擊就像是一個音遊,一躲全躲,一中全中。
要是想要過杉斯的攻擊,就一定得掌握每一回合的節奏。
每一回合的攻擊節奏都不一樣。
如果說第一回合杉斯的攻擊節奏是一場春天的綿綿細雨,那麼第二回合就像是一場颱風刮來的暴雨。
第一回合可以憑藉背板過,畢竟跑酷而己,只要記住其中的陷阱機關就能過。
而第二回合就不一樣了,要是想要通關就必須得有特別快的反應速度,不然就會被杉斯五下普通斬擊首接劈死。
眼睛看清了攻擊,手也不一定能反應過來。
眾所周知,人的腦子對手呼的指令有時候會讓手首接未響應了。
杉斯就剛好利用了這點,就是各種去騙、各種去襲。
左、中、右三個位置都有攻擊的歎號警告,歎號警告持續五秒,在剩下一秒的時候,假攻擊將會消失。
。間時應反的秒一有還竟畢,麼什沒也個這來本
。置位的左向微稍的號歎在落卻擊攻,記標是號歎,左偏道彈擊攻個這是但,錯沒是裡這在擊攻號歎,機隨有擊攻個這是但
。蓋覆叉擊斬藍被會都置位的他其,置位的號歎了除,後下落擊攻在,置位的全安一唯是而反號歎的擊攻真,裡擊攻一後最合回二第在
。擊攻次過度傷無到做能才置位個一邊右的號歎在停要需家玩,左偏道彈點有也的記標號歎個這,的樣同
”…了會不來下接。左偏道彈點有才剛擊攻的我,哈思意好不“
。汗冷的頭額了紙的邊旁下了是先,泡氣話對的斯杉看了看家玩
。抵相盾護用能都斬間空個那了除擊攻的斯杉,知己前目
。秒5.2擋能頭骨,次五擋能擊斬通普
。的高很是還錯容的他以所,快別特的復恢盾護個這為因
。了完復恢就條盾護,甩次下等沒還,傷甩的1為害傷,此因是也
。過用沒還斯杉前目…炮骨龍於至
。者運搬藝位一每敬:說能只,的來搞麼怎是源載下的戲遊個這道知不也,啊氣力有很戲遊個這








