“當玩家們每一次上線,都會出現一些靈魂碎片,在最後怪大量出現之後,為了補充能擊殺靈魂的兵源,玩家們都曾經大範圍,大批次的進行過上線作,所以說每個玩家都至上線過幾十次,甚至上百次。”
“這樣一來,這些同屬於一個生命同一個生命本源的靈魂碎片自然會相互吸引,因為趨一,而融合更大的靈魂碎片。”
聽到這,沈飛雙眼越來越亮,系統講的很通俗,對他這種早已接瞭解過靈魂特的人來說,系統所說的全都合乎邏輯,那也就是說……
“如果原本的個,也就是和靈魂都還存在,這小部分靈魂碎片就會一直存在於本系統的能量庫中,並且也不會有意識存在。”
“但現在他們原本的和靈魂都已消散,那他們的意識,自然會從還存在的這些,帶有他們生命本源的靈魂碎片中甦醒。”
聽到這,沈飛哈哈一笑:“也就是說,他們會再次甦醒,以靈魂形態甦醒!”
系統回道:“沒錯,宿主,而且由於他們只剩下這些靈魂碎片,系統在地球上就可以為他們塑造靈魂之,而不用擔心被吸收。”
“很好,系統,這也算是因禍得福了,也就是說,在地球上,這些人也能擁有玩家們的不死之能力了。”
系統也替人類高興,接著他又說道:“是的宿主,理論上是這樣的。”
“不過,目前的他們,因為丟失了大部分的靈魂本源,靈魂狀態還比較脆弱,相應的實力自然也弱。”
“並且,地球上這些幽靈,是可以擷取靈魂能量的,包括靈魂本源。一旦他們死亡的次數超過臨界點,那他們就會徹底消散死亡。”
“所以,在他們靈魂還弱小前,讓他們減死亡的次數。”
這個問題對沈飛來說倒影響不大,這就相當於給玩家們設定了一個復活次數限制,地球遊戲上有很多這種設定,不算什麼事。
只要給玩家講明其中利害,就沒有玩家敢拿自己的命開玩笑。
“明白了系統,這幾天你應該就是在收集這些死去玩家的靈魂資料吧,辛苦你了。”
”是的宿主,這些靈魂碎片在龐大的靈魂能量流中太渺小了,需要將他們一一分離出來。據統計,目前可復活的玩家數可達十八億六千三百二十五萬三千七百一十二人。”
對於這個數字,沈飛倒不如何驚訝,因為早在和地球方聯絡的時候,就已經開始了對玩家數量進行增加的考慮。
包括當時世界上的主流國家的部分公民。
他們都在那段時間陸陸續續的獲得了進遊戲的資格,或許上線次數不多,但足夠復活。
其中包括各國部隊,這是優先一批次的,再是其他普通人。
因為進遊戲必須得有遊戲頭盔的技,將意識進之前的異世界(也就是遊戲世界中),才可以登遊戲。
所以難免也有很多人並沒有進遊戲。
但當時整個世界上足有超過一百億的人口,其中的一部分就已經是個天文數字了。
所以沈飛覺得這個復活人數不但不多,反而偏。
加上現存人類,總數應該在三十七億左右。
是地球上僅存的人類了,也是僅存的玩家數了。(指目前)
“行,系統,就拜託你了,讓那些已經‘死亡’的玩家們,復活過來吧!”








