以他的屬,睡眠已經不是必選項了。
明天白天,這第三醫院,可能會呈現出不同的局面,江炎還有很多事要做。
就在他以為今夜再無波折的時候,江炎的雙眼,卻猛然圓睜!
眼底,滿是驚訝之!
就在剛剛,一隻微小的人面詭蛛,從窗戶隙裡鑽了進來,跳進了江炎的耳裡。
低沉的聲音,向江炎傳遞了一個令他十分意外的資訊。
就在剛剛,一個穿著藍白病號服的人類,進了第三醫院主樓的地下太平間中。
此人的到來,自然了散落在太平間中的細微蛛,但藏匿暗角落中的人面詭蛛,卻並沒有被發現。
此人手持一個強手電,在太平間中游逛了一圈,重點看了一下被江炎撕碎的厚重合金大門,那時候這人的面明顯變了。
不過看到這大門後面是禿禿的水泥,什麼都沒有,此人的面,又漸漸緩和了下來。
看過一圈之後,此人上熹微的芒一閃,憑空消失在了太平間中,就像他出現時候一樣突兀。
聽著人面詭蛛的描述,江炎的雙眼,微微眯了起來。
“聽起來,像是閃爍天賦。”
因為第三條規則詞條的限制,人類玩家在秘境之中無法使用主技能,但天賦並不在限制範圍。
有些天賦是需要主啟的,依舊能夠奏效,比如三層那個狙擊槍獵人的視天賦。
按照江炎上輩子的經驗,閃爍天賦和復生、、視一樣,也是個比較常見的爛大街天賦,對某些敏捷路線的玩家而言,有比較強的實戰意義。
不過要是單論生存能力而言,其實閃爍天賦的玩家是最容易苟住的。
關鍵時刻只要能穿越障礙閃爍出去,往往就能在視覺和空間隔斷的雙重作用下,逃出生天。
其靈活和實用,在江炎看來,比復生天賦好用得多。
不過,閃爍天賦也是常見天賦裡,最容易自殺的天賦。
如果閃爍的方向是向下,而下方是地面的話,這個玩家就會出現在泥土深,將自己活埋起來。
這種況一般不會出現在牆壁、柱子上,因為每次閃爍的距離都有一定的偏差,如果上比較狹窄的實,會長一點或者短一點,正好繞過去。
但如果直接往地面、崖壁這樣廣闊固之中閃爍,就會造自殺的局面。
所以閃爍天賦的擁有者,在閃爍之前,至要對預定落點有一定的認知,才會用這個天賦。
比如看到一面牆,確定後面有一個房間的時候。
“這個人,閃爍進來之前,就知道這裡有一個深藏的太平間。”
“否則他怎麼敢的?”
江炎眼中,寒閃爍,自語道:
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