“那就先活下去。”對自己說,“面地活下去。”
開始更仔細地搜尋塔樓。不止這一層。沿著旋轉樓梯向下,發現了廚房(佈滿蛛網,鍋碗瓢盆鏽的鏽,破的破,但一個巨大的陶瓷水缸里居然還有小半缸水,嚐了嚐,沒異味),儲藏室(一些完全風化渣的糧食口袋,幾個陶罐裡裝著疑似果醬但己經變化石的黑塊),甚至還有一個書房(書架倒塌,書籍腐爛,但在角落找到一個包著銅角的結實木箱,裡面有幾卷用防水油布包裹得很好的羊皮地圖,一些記賬用的皮本子和羽筆,墨水早己乾涸)。
地圖顯示,這片森林“幽暗林”,現在的位置是森林中心的“荊棘高塔”。森林外有三個主要王國:東邊的“翡翠王國”(以紡織和香料聞名),西邊的“白銀王國”(盛產礦產和堅木材),北邊的“黃金王國”(最富裕,商業發達)。地圖邊緣還有一些小公國和自治領的標註。
記賬本子是空白的,但紙質堅韌。
林曉薇拿著地圖和空白本子回到稍微乾淨些的頂層房間。找到一個還能用的銀燭臺,拔掉殘燭,用剪刀費力地修剪了一下自己那頭長得過分且打結的長髮,勉強紮一個利落的低馬尾。然後,換上了一套相對合的僕人服(布磨得皮髮紅,但行方便多了)。
在空白本子的扉頁,用找到的半截炭筆,寫下:
專案重啟日誌 - Day 1(暫定)
1. 現狀評估:
· 資產: 荊棘高塔一座(產權存疑,位置偏僻,維護狀態極差,估值待定);舊時代傢俱飾品一批(部分可能備古董價值,需鑑定);羊皮地圖一份;空白記錄本;剪刀一把;銀製皿若干;可飲用水量。
· 負債/問題: 極度飢與乾;對當前世界認知為零;社會關係為零;生存技能(本世界版本)為零;疑似存在“詛咒”未解除風險(依據原故事線)。
· 機會: 地理位置位於三王國界,理論上備一定戰略或商業中轉價值;原主份為“公主”,可能附帶某種社會聲譽或麻煩(待核實)。
2. 短期目標(未來24-48小時):
· 首要: 獲取安全食與水。方案:探索塔剩餘區域尋找可食用留;若失敗,嘗試塔外近安全區域尋找水源與可食用植(風險高)。
· 次要: 收集資訊。方案:觀察塔外靜;若有人跡,嘗試安全接。
· 基礎保障: 加固塔樓口(如果有門);設定簡易警報裝置。
3. 中期目標(一週):
· 建立基礎生存保障。
· 初步接外界,瞭解基本社會、經濟、政治規則。
· 評估“公主”份價值與風險。
4. 長期目標(待定,取決於世界規則):
· 實現經濟獨立與人安全。
· 尋找可能的世界轉換方法或定居適應方案。
· 避免陷原故事線結局。
寫完這些,飢己經如同燒紅的鐵,灼燙著的胃壁和理智。水缸裡那點水只能緩解乾。必須找到食。
就在放下炭筆,準備再次冒險去樓下那個荒廢花園看看有沒有野果時,一陣奇異的、彷彿金屬與植的聲響從塔外傳來,由遠及近。
林曉薇瞬間繃,悄無聲息地挪到窗邊,在殘留的窗簾影后,向下去。
只見那茂得幾乎無法通行的荊棘叢(之前全部注意力都在森林和遠方,沒留意塔基周圍),正在像擁有生命般向兩側退開,不是被砍伐,而是自行蠕、收,讓出一條勉強可供一人一馬通行的狹窄小路。
小路的盡頭,一匹白馬停了下來。馬背上跳下一個人。
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