接下來,煉境與星屋的合併系統又開始進行暗中調控,簡單來說——它們調了副本盲池的機率。
寶寶家族boss們的世界仍然掛在副本介面裡,但實際上,星屋已經切斷了副本對這些世界的控制,不會有玩家再匹配到這些高階文明世界,以及boss個人意願不希被打擾的部分碎片世界。
這無疑對雙方都是好事,玩家們不必繼續在擁有恐怖死亡率的副本里白白浪費生命,而本來就有自己原住民的高階世界,也不用再看著外來的異鄉人踐踏自己的土地,傷害自己的平民了。
至高神手下的煉境空間非常極端且殘忍危險,因為它將活生生的玩家當做了養料,目的是讓玩家群始終保持一半左右的死亡率,所以許多設計上都是故意難為玩家的。
而從這一刻開始,煉境空間終於迴歸了它最開始的模樣:為了給雙方都帶來新的希與生機。
曾經人為控的危險死亡率在緩慢下降,玩家們能得到更好的武和積分保全自己的命,而玩家所清除的那些副本,也終於變了真正有害、需要幫助的世界。
只是,目前沒有玩家知道這一點。
他們只會在匹配的時候暗歎自己運氣好,沒有匹配到死亡副本里,卻不知道其他人也是這樣。
·
在煉境系統撤離之後,因為自己的世界重新恢覆了自由,boss們都很忙。
賽弗拉姐妹三人返回神界主持大局、德萊斯特也回到自己的世界整頓再次陷戰的大陸、烏利爾終於能將剩下低階蟲族全部浸神力當中,等待它們的進化。
另一邊,楚妄跟著弟弟妹妹們一起去目前被隔離出來的‘兒鎮’挑大樑,想辦法讓孩子們能在有秩序下生活得更好。
於是,寶寶家族的員們又開始默契地替上班。
家裡最閒散的boss只剩下了諾亞和t阿斯,諾亞不忙,是因為他目前覺醒的機械資料子民們本來就不是人類範疇,也不會起什麼爭端,如果有事,還有第一個覺醒的尤菲與他的其他分/可以解決。
阿斯則是真的沒什麼事可心,他的世界已經變末日時代,人類倖存者不得不和變異一起生存,大家都在大自然裡競天擇,也不存在誰統治誰了。
但不知是不是因為之前到至高神,還差點沒打贏它,讓阿斯有點耿耿於懷,他終於意識到了力量的重要。
阿斯對自己的態度很殘忍,他就像是野生一樣崇尚適者生存、弱強食的道理,他也不怕自己死掉。
可是他卻很擔心,如果再出一次意外,又遇到比他強大的敵人,而他沒有保護好寶寶該怎麼辦?
因為這個,蛇蛇年竟然破天荒地主要求訓練與實戰。
看著連年紀輕輕就已經躺平退休的阿斯都勤懇起來,boss們又心疼又驕傲,當然全力配合他的訓練計劃。
有諾亞和星系幫忙設定日程表,大人們在上班、陪寶寶和訓練阿斯之間取得了完的平衡。
這一次,阿斯沒有再耍賴或者累。
不得不說,能當時被星屋系統選中的boss就沒有普通人,阿斯一認真之後,進步飛快,只是每次回家的時候,肩膀都會跳起+1+1的加條。
對此,阿斯言簡意賅地表示:“小氣鬼!”
星系其實也在和他鬧著玩。
自從曾經發生的事都真相大白後,boss們也終於明白了星屋系統的格為何這麼有個,完全不像是煉境系統那麼穩重——跟著寶寶一起長大的星系,某種程度上也只是一個還沒多大的寶寶系統,怪不得之前偶爾還會和boss們賭氣呢。
也只有在伊妮婭的面前,它才會表現得又可靠又溫。
伊妮婭五歲半的時候,星屋系統將曾經展示給boss們看過的【世界創造】模組許可權給予了。
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