《在驚悚副本長大的幼崽》世界後續番外[上] [無寶]boss……(1)

作者:浮島·1個月前

世界後續番外【上】 【無寶】boss……

接下來的幾年裡, 離了副本控制的各個世界發展走上正軌,boss們與星屋&煉境系統的關係變了互利互惠。

經過數年的潛移默化,煉境部的規則細節也在暗中不斷修改,它將副本的通關難度進行了合理化, 還加了許多探險、解謎等等的副本世界, 並且將玩家離開煉境的標準降低了一些, 送走了大量早就應該離開的玩家。

這些細小的改在當下十分不起眼,可是幾年下來積攢的改變卻是極其巨大的, 如今整個煉境部的環境都與當年時截然不同。

當有些玩家開始在論壇裡議論:‘似乎很久都沒有在幾大副本逃出來的人發了,是副本的死亡率上升到100%,還是匹配率下降了’的時候, 花了幾年時間, 終於萬事俱備的煉境系統正式宣佈大升級。

做了這麼多年的鋪墊,在伊妮婭十歲的時候,新的煉境空間系統全新上線。

首先, 煉境系統重新定義了副本世界的區別。

寶寶家族boss們的世界被定義為【高階文明世界】, 代表此世界存在著真實的高發達文明, 而玩家的任務是進其重新整理的特定區域,幫助這個世界剿滅怪,或者收集資,建造城市等等,目標是通關幫助原住民, 讓整個世界變得更好。

在高階文明的副本世界裡,玩家能依靠系統辨別原住民是綠名(友善), 中立(黃名),以及敵對(紅名),並且不允許隨意傷害綠名原住民, 如果發生意外事件,會由系統判定手是否合規。

這些世界與眾不同的文化與山川壯又令人震撼,比如【噩夢古堡】,玩家們直到這一刻才發現,它竟然是一個如此龐大麗的西幻史觀世界。

玩家們會被重新整理到這個世界的不同角落,有時是為暴躁的矮人尋找鐵礦,雖然矮人言語鄙,但和它們搞好關係,矮人會幫玩家免費升級道;又或者替半人趕走黑暗鬣狗,它們會做好吃的餡餅謝玩家,等等等等。

有時的任務危險,有時候任務稀奇古怪,玩家們幾乎立刻迷上了新的任務模式。

如果有的選,大部分人都不會願意用傷害他人命的代價來存活下去,哪怕是怪的。這對人的心理力實在是太大了,只是為了活下去,所以才不得不異化矇蔽自己的心靈。

而在這種在與眾不同文明的世界裡,用幫助別人的方式來完任務,不僅能獲得原住民的謝,也極大的緩解了玩家們的心理狀況。

論壇的風向也隨之一變,不再像是至高神時代那樣充滿戾氣與弱強食的覺,轉而各種高階世界攻略帖、任務彙總、世界觀補充帖子等等等等層出不窮。

也有玩家很快就發現了新世界副本和以前舊副本的關係。

【主題:忽然發現更新後的高階文明世界副本,似乎都是以前的那幾大副本【熱帖】】

【樓主:如題,噩夢古堡是西幻世界,冷異化是後末日時代,蟲巢危機是宇宙科幻,墜神之夜是神明史詩……忽然明白了為什麼曾經boss們都那麼暴躁嗜了,之前的玩家都是侵者啊】

距離寶寶家族的boss們關閉自己世界的副本連結已經過去四年半了,這麼長的時間,已經足夠讓煉境世界裡的玩家們全都換新的一代。

大部分新玩家都耳燻目染地知道煉境裡曾經發生過什麼事,卻沒有自己參與的實,聊起這些話題時也便理所應當地站在了旁觀的角度。

【好像真的是這樣,忽然有點理解這些世界的boss們了,想想如果是我的世界要是一直被莫名其妙的外來者打破平靜,估計我也會氣得發瘋然後殺吧……】

【確實,現在應該是煉境與boss們達了協議和解了吧?雖然不知道發生了什麼,但現在的模式真的好多了,相比於以前,還是更喜歡現在的副本】

【俺也一樣!】

玩家們猜到了部分實,卻絕對想不到,其實煉境系統與boss們的關係早就不可分。

煉境之所以選擇時隔四年多才進行大更新,除了考慮到對玩家方面的鋪墊已經差不多了之外,也是因為boss們的世界現在才終於徹底變得平穩,適合煉境介

自從‘至高神事件’之後,寶寶家族的boss們都忙了好一陣子。

在它消散後,賽弗拉為了神明世界名副其實的力量之神,不僅【力量】【混沌】在的手裡,連【虛無】也歸為的麾下。

除了三姐妹之外,神界的其他神都是至高神的孩子,所以當至高神不甘死去的時候,神明們也短暫地到了它瀕死時的心,窺探到了它曾經做的事

西

便

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。