驚恐的表在鍾嬤嬤臉上永遠凝固,徹底沒了氣息。
死這麼快,肯定不是詭魘,虞無夢如此想。
將斬骨刀別到腰後,再把護院的首拖進屋,將燈油盡數倒在兩上。
用火摺子點燃後,火焰迅速蔓延開來。
虞無夢順手關上房門,施展【如影隨形】,整個人融化在了影之中。
方才聽完鍾嬤嬤說的話,腦中立刻就想起了月季花下的許多骨手,還有玉冰口中莫名死去的阿珠姐姐……
一個殘忍的真相隨之浮出水面。
所謂生,實為人。
鍾嬤嬤屋冒出滾滾濃煙,很快就在別院引起轟,所有人都趕去救火。
沒有人注意到,有一道殘影從角落影裡飛快掠過。
虞無夢悄無聲息地在整座別院都轉了一圈,將所有佈局記腦中,最後結束技能,來到了花田旁。
調出個人面板看了下,發現靈視那一欄的數值從5增長到了10。
思忖道:“是因為我使用了技能的緣故嗎?”
系統:“是。”
生命值很明顯代表著宿主的生命狀態,那麼靈視代表的是什麼?虞無夢將這個問題問了出來。
系統:“靈視代表著你對於詭異的知能力,靈視越高,你就能看到更多的詭異。”
乍一聽起來靈視似乎是個好東西,但只要仔細一想,就會發現邏輯不對。
雖然虞無夢不常玩遊戲,卻也知道遊戲中使用技能會支付一部分代價,比如扣除靈力值、神值之類的設定。
若把靈視比作靈力值,按理說應該會伴隨技能使用次數的增加而逐步遞減才對,可現在的靈視卻不降反增。
這讓虞無夢心裡生出危機,靈視增長很可能不是一件好事。
直接問道:“如果靈視到達100,我會怎樣?”
系統:“會徹底異化,為類似詭魘之類的存在。”
虞無夢心下一沉,果然如此!
這世上沒有白吃的午餐,使用技能的代價應該就是異化。
異化後的會逐漸變詭魘,對於詭異的知能力會大大提升,靈視自然也會增長。
換言之,靈視數值越高,的異化程度也就越深。
想通了其中的關聯,虞無夢暗暗提醒自己,非必要況不能再使用技能。
邁步進花田,潛藏在泥土之下的骨手們紛紛冒出來,齊刷刷朝著抓去。
。機時好的恨雪仇報是正,比昔非今經已值力武,刀有還腳有手有在現,慘很得揍手骨群這被,顱頭顆一有只夢無虞次上
。手骨隻一另向砍刀揮時同,斷踩其將生生,手骨隻一中踩腳抬
。裂斷接直手骨,時之下落刀骨斬
。去抓人敵朝度再,來起線連又就快很手骨的掉斷
。問詢統系向是於,死殺底徹被難很又,擊攻滿充既手骨些這現發夢無虞
”?嗎魘詭是也手骨些這“
——框示提明半出示顯前面在接直統系
”。人何任的己自近靠擊攻別差無會,地之骨埋的己自開離主能不,通法無,力智有沒們它。念怨者死的後殺忍殘被於自來,魘詭階低,手骨的恨怨滿充“
。的通不行是來看在現,子公大陳付對起一手骨些這合聯想還本原,害殘的子公大陳過遭該應前生手骨些這測猜夢無虞
”?魘詭噬吞能才做麼怎該我“:道問而轉,手骨的前面開劈刀一
”。們它了吞“:統系
?啊吞生,滯一作夢無虞








