“可以啊才哥!”林燁在一旁笑道。
“那是!”周才得意,但接下來的績卻起伏不定:234ms,198ms,251ms......二十次測試結束,平均反應時間228毫秒。
“不錯。”前臺孩看了一眼資料,“普通年人的平均反應在250毫秒左右,你算快的了。”
周才卻看向林燁:“該你了,職業選手。讓我看看什麼差距。”
林燁站到裝置前,調整了一下呼吸。其實他並不需要特別準備——常年高強度的訓練,讓快速反應幾乎了本能。
測試開始。
第一次綠出現:142ms。
“臥槽?”周才瞪大眼睛。
第二次:138ms。
第三次:146ms。
螢幕上的數字穩定得可怕,幾乎全部在130-150毫秒區間跳。二十次測試結束,平均反應時間141毫秒。
前臺孩原本漫不經心的表凝固了。放下手機,走過來仔細檢視資料記錄,“這......你重新整理了我們店這個月的紀錄。”
抬頭打量林燁,“你是職業選手?”
“是的。G2,CSGO分部的青訓隊員。”林燁平靜地說。
“難怪!”孩恍然大悟,“我們店裡偶爾會有本地的半職業玩家來測試,但能穩定在150以的很見。”
隨即興起來道,“要試試更難的挑戰嗎?“預判擊”模式,模擬FPS遊戲的場景判斷。”
周才立刻起鬨:“試試!必須試試!”
林燁看了眼時間,還早,便點了點頭。
“預判擊”的裝置更復雜一些,有一個大螢幕和一把模擬槍。螢幕上會快速閃過各種場景。
窗戶後晃過的人影、拐角出的槍管、掩邊緣的角......玩家需要在極短時間判斷哪些是威脅目標並“開槍”,同時避免誤傷平民或隊友。
第一,普通難度。林燁手持槍,眼神專注。螢幕上的場景切換極快,但幾乎在每個威脅目標出現的瞬間,槍便準地指向並“擊發”。三十個場景,29個正確判斷,1個誤判,反應平均時間189ms。
“這己經是我們高階玩家的水平了......”前臺孩喃喃道。
“上最高難度!”周才比林燁還激。
最高難度的場景更復雜,目標出現時間更短,且混雜大量干擾資訊。
螢幕上的影飛快流,但林燁的眼神像有焦點一樣,牢牢鎖定著那些稍縱即逝的威脅瞬間。
槍在他手中幾乎了的一部分,每一次移都乾脆利落。
三十個場景結束。績顯示:30個正確判斷,0誤判,平均反應時間172ms。
“這太快了吧......”
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