圖二:Inferno(煉獄小鎮)
手槍局
林燁佈置了標準的3A2B手槍局防守。
沒什麼問題。
A區三人,B區兩人,經典得不能再經典。
Jako在B點棺材位,hampus在包點箱後,形叉火力。
對方RushB的腳步聲響起時,他們倆甚至換了一個心照不宣的視線——來了。
第一名T衝出煙霧,Jako手中的USP速點,擊中。第二名T補位,hampus拉出,頭。兩個擊殺,完開局。
可第三名T己經跟進,格克近距離點,Jako中彈倒下。
第西名T過隊友,hampus換彈不及,被一發帶走的瞬間,他看見第五名T也衝進來了。
五人Rush,兩人換掉兩個。資料上是不虧。
可這是手槍局,警2換2並且失去包點控制權,明顯己方於劣勢。
一場回防大戰展開,兩個警家一個香蕉道回防。
三個人被三槍USP不講理的頭帶走。
0:1,林燁沒說話。
第3回合:比分0:2。
來到長槍局,林燁很清楚,Inferno的B區沒有香蕉道控制權,就等於出了半張地圖。
這一局三B開。
hampus,開局燃燒彈燒香蕉道,搶木桶。niko,大狙在後面架。
Jako幫忙扔閃彈。
這是一個很保守的戰,既有道配合,也有防rush針對。
hampus的燃燒彈扔得很準,完落位,火封住了整個香蕉道近點口。
他拉出去想看一眼資訊,一顆閃彈就在他面前半空炸開。
hampus螢幕全白。他下意識往後拉,可LDLC的反清補槍太快了。
槍聲響起時,他連敵人在哪都沒看清。
niko的反應己經夠快了。狙擊鏡裡,他捕捉到那人的殘影,甩槍,擊中。但只是擊中。那人還剩一,了回去。
hampus死了。香蕉道丟了。
niko咬了咬下。如果剛才那一槍打中是足夠致命的。可偏偏打到腳了。
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