“也許因為這屬於文明的‘主流文化’?”一個意識道。
“沒錯,編織者文明就是圍繞著藝展開的,可以說是他們文明的存在基石,而人類文明,覺醒者的地位同樣如此,所以各種戰技秘法能獲得的技能點最多。”另一個意識道。
“這麼看來,面板其實很唯心啊……”
聞景思索到這裡,誕生了一個模糊的想法。
“不過,一切還是先有足夠的技能點再說。”
在發現了編織者文明的技能也可以獲得技能點後,這項技能的鍛鍊又加了聞景日常的修煉套餐裡,優先順序只在星核冥想法之後。
因為其他戰技秘技首先在強度上不如本的特,其次則是從課堂上獲得的是某個戰技的基礎,想要進步,需要自己去領悟,花費更多時間去推演。
而編織者藝就不一樣了,過星雲,已經知道了一整個文明在這個技上的全部就。
在這個基礎上學習起來,可謂是高屋建瓴,效率驚人。
大致計算了一下,甚至不比探索文明蹟效率低。
文明蹟自有運轉規則,需要因地制宜,完全吞噬掉一個文明蹟的時間沒有定數,目前聞景選擇的多為鐵時代及之前的蹟,最也是需要幾天時間的。
在此之後的時代,風險不定,攻略花費的時間更不定,如果最強分死亡,將極大拖慢長速度。
對此,聞景自然是選擇穩紮穩打。
“現在既然發現了學習其他文明的技能可以獲得技能點,那就把尋找質宇宙的其他文明作為一項探索目標。”偵查意識做出決定。
之前,對於宇宙中是否存在其他文明總是一個隨緣態度,如今卻是想法轉變,有意識的主去尋找。
這樣一來,未來過荒古降臨質宇宙,目標就更加明確了。
聞景結合自的天文知識,以及過編織者文明和人類文明的況,暫時推斷為要麼環境溫和、要麼生態形式複雜、要麼能量充沛的星球,出現文明的機率比較大。
“以後穿梭的時候,就專門選擇滿足這種條件的引力行星。”
“等等,但是我要怎麼在發現文明的時候確認是文明呢?或者要是進了一個文明疆域裡的無人區,短時間無法發現文明痕跡,導致錯過了呢?”
在這個顧慮產生的同時,聞景腦子一轉,就想到一個荒。
“門把手!”
這個外形充滿現代的荒最早也是工業時代後的產,雖然獲得了這個荒對應的文明蹟座標,卻沒去探查過。
而它的能力和弊端早在白院長給的時候就說清楚了。
這個荒最大轉移範圍只能穿行於一個文明部,還會據穿梭距離消耗能量,在荒古的話,部分文明蹟可能發揮一些作用,其他自然環境也沒用。
現在聞景流亡宇宙,這個荒許久沒有用武之地。
但是反過來一想,它能不能‘開門’功,不就正好可以用來反向推測該地是否存在文明嗎?
轉化一下方式,這個空間轉移荒,就變了‘文明探測’。
帶著新的收穫,聞景調整了行計劃。
……
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