原來是隨機出現的……聽到這裡,歌頷首:
“那是不是每場天子游戲裡都只有白晝和黑夜兩個陣營?”
秦立點頭:“沒錯。”
“原來如此。”歌之所以要確認陣營問題,是因為在遊戲中吃了不懂陣營的虧。
倘若知道白晝陣營的人死了後還有活過來的機會,那麼其中可縱就更多,遊戲也會結束得更快。
思考後問道:“每場遊戲的時間分配都是固定的嗎?早上九點經歷事件,下午六點自由討論,晚上八點指認兇手?”
“不錯。”秦立點頭:“不過我們一般把自由活時間稱為人格時間,除此以外,都是神格時間。”
人格時間和神格時間?
確實如此。
歌他們是人,進了遊戲中,自然是人格時間。
而白晝和黑夜陣營的人早就死了,故而他們的活時間便是神格時間。
“嗯。”歌點頭,不過說到時間,又想到了另一個跟時間有關的問題:
“遊戲結束後,我發現現實世界的時間才過去了十分鐘,這也是量子糾纏的結果嗎?”
“可以這麼說。”秦立頓了頓,然後繼續道:
“另外,十分鐘並不正確,實際上,經過我們的觀察,每場遊戲結束後,現實世界的時間流逝都是五秒鐘。”
“或許你在結束遊戲後遲遲沒有醒來,所以對時間的判斷有誤。”
“五秒。”歌若有所思。
因為遊戲結束後陷了夢魘,左眼的異常也讓耽誤了一些時間,所以對時間判斷並不準確。
歌又道:“你剛剛所說的神格、人格和格是什麼?”
秦立笑了,稔地開口解釋:“通俗點說,神格就是天子、諸侯、公卿、大夫、士、庶民這六者。”
“格則指的便是黑夜陣營的人。”
“神格和格的數量都是恆定的六和一?”歌追問。
“不,並非恆定。”秦立回答:“有可能一次天子游戲有一百名神格、一百名格,也可能是一百名格,一名神格。”
一百名神格、一百名格?!
一百名格、一名神格?!
歌瞳孔一,預到了某種複雜而大型的天子游戲有多恐怖。
“當然了,那是有可能,而且也從沒出現過那種況。”
“大多數時間有神格格者最多也不過十幾二十個。”
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