克諾斯人的曲率通訊技,訊號還得在曲率裡飛一會兒呢。
兩種技走的路線完全不一樣,
底層架構本不相容,要融合只會兩頭不討好。
林葉把對方的通訊技資料看了一遍,歸檔,然後繼續用量子糾纏方案。
探測系統也一樣。
克諾斯文明的探測技走的是“主式能量脈衝掃描”路線。
原理是向目標方向發一束特定頻率的高能脈衝,然後接收回波,
過分析回波的時間、強度和頻率變化來推算目標的距離、速度和材質。
優點是度不錯,能識別目標的材質分,
甚至能大致判斷出對方的武配置和能源系統狀態。
缺點是主發訊號,容易暴自己的位置。
而且對目標的探測能力有限,經過實驗測試,
克諾斯戰艦的探測系統無法發現開啟幽影VI型塗層的破曉II型戰艦,
更別提破曉III型了。
升級後的破曉III型,塗層又加強了一,吸收率更高了。
林葉看著對比資料,角了一下。
這個好。
你的雷達看不見我,我的雷達能看見你。
這意味著伏擊戰會為他的主場。
在對方毫無防備的況下,突然從狀態中發起攻擊,
第一集火就能打掉對方大半的護盾。
這個優勢,在接下來的戰鬥中會非常有用。
中控系統更不用說了。
克諾斯文明的計算機技走的是“子晶運算”路線,
利用子在特定晶結構中的傳播路徑來實現邏輯運算。
優點是運算速度快,能耗低,不電磁干擾影響。
缺點是整合度低,積大,而且無法像量子計算機那樣並行理海量資料。
加上他們刻意限制了艦載智慧系統的能力,
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