沈安平顯然也知道哪張牌更安全,雖然江語選擇二十五聲鐘擺,他也不會有什麼意見,但江語主願意選擇更危險一些的牌,他自然也更高興。
決定分組後,秋姝和沈安平去牌了,江語和周澤意則是拿著覆製出來的遊戲幣在二樓玩遊戲。
現在已經知道因果牌與夜晚的事件掛鉤,們自然要更加努力,想辦法弄到一些沒那麼危險的因果牌。
就這樣,之後的時間,們埋頭在遊戲機中度過。
為了看看每個等級的遊戲機的獎勵有什麼區別,他們還做了安排。
江語繼續玩三顆星難度的聲音獵手,周澤意則是找了個二星難度的遊戲機。
秋姝和沈安平則是在三樓。
本來是安排秋姝玩四星遊戲,沈安平玩五星遊戲,結果沈安平嘗試了所有五星遊戲發現,難度對於玩家而言都在可以接的範圍,但消耗的時間也太長了。
哪怕是時間最短的,都要接近一個小時。
現在是下午四點,距離晚上十點只有六個小時不到,只能玩六次遊戲機太了,而且長時間的遊戲也太過耗費神,不利於晚上的行。
所以連著玩了兩把五星難度的遊戲,拿到的都是底牌後,沈安平和秋姝商量了一下,就去一樓玩一星的遊戲機了。
……
時間很快來到了晚上九點半。
四人提前半個小時在三樓的一家餐廳坐下休息,同時清點戰利品。
沈安平:“2次五星遊戲,128次一星遊戲,1張錯因果牌,2張因果碎片,5張固定牌面,剩下122張都是底牌。”
周澤意:“64次二星遊戲,1張錯因果牌,3張因果碎片,4張固定牌面,剩下56張都是底牌。”
江語:“117次三星遊戲,2張因果牌,4張錯因果牌,8張因果碎片,8張固定牌面,剩下95張都是底牌。”
秋姝:“38次四星遊戲,1張因果牌,3張錯因果牌,3張因果碎片,4張固定牌面,剩下27張都是底牌。”
秋姝將大家的資料都記了下來,看了幾秒後得出結論:“遊戲難度越高,獲得底牌的機率越低,只要玩的次數多了,甚至還能直接獲得因果牌。”
四個人獲得的底牌數量的佔比分別是:沈安平93.8%,周澤意87.5%,江語81.2%,秋姝71.1%。
差距可以說是相當明顯了。
“我懷疑一星遊戲機裡面沒有因果牌。”沈安平道:“遊戲機的獎勵和難度掛鉤,獎池各種獎品的等級也是隨著等級提升的,很多基礎獎池裡面都是沒有最高獎的。”
在這裡,最高獎指的就是因果牌。
周澤意:“我也沒有獲得因果牌,但可能機率太低了,我玩的次數不夠。”
周澤意才玩了56次二星遊戲,連沈安平遊戲次數的一半都不到,所以沒有因果牌並不能說明真的沒有因果牌。
至於江語……
江語有些無奈:“本來我玩的那個三星遊戲機名字是聲音獵手,在玩到第24次時,拿到了第一張因果牌;第43次時,獲得了第二張因果牌;第50次結束時,這個遊戲就不能玩了。”
其餘三人聞言也是十分驚訝。
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