“正義將會得到張,平衡很重於一切!”
觀眾們投票結果出來的,正是有著“後期無敵”稱號的虛空行者——卡薩丁!
卡薩丁這個英雄活躍了無數版本,基本上每個版本在高階局以及職業賽場上都經常出現,屬於中單的T1級別。
只要保證前中期的順利發育,後期到達16級,擁有三級R技能的卡薩丁,敢於傲視任何英雄。
對後排的殺傷力,簡直突破天際!
“讓我玩卡薩丁?這不是欺負人嘛……”
葉蘇哭笑不得,以他的作能力,再加上卡薩丁本的強勢,這場比賽的結果還有疑?
至於眾位卡薩丁玩家最擔心的前期崩盤……這是不可能的!
即便對面選擇出能夠康特卡薩丁的英雄,葉蘇也能保證自的發育不制太多,而到達6級之後,更能抓住機會遊走,收穫人頭。
很快,雙方玩家英雄選擇完畢。
葉蘇這邊是藍方,分別為上單劍魔,中單卡薩丁,打野寡婦,ADC為老鼠以及。
對面紅方則分別為上單傑斯,中單卡牌,打野挖掘機,下路ADC板鞋與輔助機人。
從陣容上來看,葉蘇這邊英雄前中期表現的比較乏力,而對面的傑斯與卡牌大師中期為發力點,最好避其鋒芒,想辦法拖到後期。
一般來說,二十五分鐘後,就是葉蘇使用的卡薩丁逐漸強勢起來。
老鼠與的組合,也讓他們這邊後期陣容強度遠遠高於對面。
片刻之後,遊戲開始。
越是高階局,就越是謹慎,這把也不例外,雙方都沒有打一級團的準備。
不過因為對面有機人的存在,導致雙方打野換野區開局。
很快,兵線到了中央。
卡牌大師這個英雄的對線能力一般,所以葉蘇的發育沒有到什麼影響。
安穩地渡過兩撥兵線,到達二級。
這個時候,忽然野區傳來噩耗——
“虛空遁地(阿水水水)擊殺了痛苦之擁(師大等我)!”
葉蘇瞥眼一看,原來因為對面上路傑斯利用手長的優勢,提前將上路兵線推到自己這邊的塔下,接著配合打野挖掘機,將自己這邊正在刷石頭人的寡婦擊殺。
此時遊戲時間還不到三分鐘,葉蘇忽然有種不祥的預。
“這把不會三路崩盤吧?”
雖說從對線強度來看,只要慫一點,上下路的危險程度不高。
但英雄聯盟這種遊戲充滿了不確定,當線上英雄僵持分不出高下時,打野的作用就表現的尤為重要。
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