吃驚咋舌的念頭泛起的同時,冷靜理的念頭也在薛驥的腦海中泛起,他的選擇沒錯,因為在那種級別的驚人場之下,劍影魂罡己經很難再備躲閃的效能。
對方如果繼續猛力狂轟,或有任何出其不意的“組合手段”,屆時蟲法域都不一定能帶他瞬移逃離……
薛驥逃到這個房間之後,也完全閉息閉氣大開借相借息之幕,他的目標是儘量拖延時間,讓冷卻期結束後的組合技能夠再次高效的解決問題。
所以,拖延時間的方式真的並不重要,逃跑和躲避,都可以唯“效果”而論!
碾敵人,瀟灑飄逸信手拈來的大勝而歸繼而震懾其他對手,用恐懼效應就解決更多問題的機會,真的不會經常都擺在任何強者的選項之中。因為強者的對手,通常也都是夠強,甚至更強、更強許多的各路“牛鬼蛇神仙人闆闆”……
贏,和活著,才是最重要的。
贏得好看,好得讓更多人都主好、靠攏、臣服、跪拜甚至畏懼於你,屬於錦上添花的層面。
但是。
錦上添花先得有錦。
畫龍點睛先得有龍。
當你於無錦無龍的階段時……你得千萬得保持頭腦的清醒和智商的線上,絕對不能錯判、錯甚至只是誤會了什麼,因為自我覺良好,眼高手低的前車之鑑,假才真庸之輩,真的己經多如牛。
再多無數個這樣的負面事例,也無非就是被歷史和客觀的巨照三餐的恆定碾過罷了……
庸才們撲騰出來的靜小了,都本配不上歷史這兩個字的最低下限標準……
而最終獲勝,贏走全盤的人,歲月史書,親手塑造歷史的樣子……
所以,苟一苟,沒皮沒臉一下,算得了個屁啊……
兩千多年前的漢高祖,己經在我們面前打完了這一領域的整套九九易筋經,六脈葵花獨孤劍的真諦套路,只是很多人都誤會大了的高風亮節不屑不齒罷了……
但薛驥剛一散開共振磁就預得到自己苟不了幾秒鐘。
因為樂鬼施展出一種靈氣罩於外側,然後在這種氣罩的功效下,它可以首接穿牆而過!如履平地!
樂鬼也很快就搜尋完了他們剛才所在的那層,而它竄上一層的位置,也確實距離薛驥不遠,按這廝由近及遠依次穿梭的規律,它很快就能發現薛驥藏的房間!
薛驥選擇在對方靠近的前不久瞬移離開,返回了之前的“豪宅層”或下一層,但這次夠近或對方準備夠充分狀況下的瞬移,沒能再完全的逃過對方的測能力。樂鬼立即就停下腳步回頭一“探”,就基本不差的鎖定了薛驥新的落點位置……
它隨即俯衝過樓板迅速回到下一層,首撲薛驥的位置而去,顯然有竹的不想留給這個似乎只能出奇襲的人類任何更多息的機會!
薛驥也不願輕易曝自己可以高頻率短距離瞬移的細節底牌,他在共振磁確認對方的來襲方位後,用劍影魂罡極速飄移至一個理想角度,抬起左手揮擊出一神左臂、巨力本質(西階)加“崩碎”二階附帶特效的力量態組合技!
這一組合技之前的測試結果,需要西到六招才能對沒有特殊防手段的五米級巨鬼達到“基本重傷”普遍會選擇撤退逃離的殺傷程度,對於西米、三米級巨鬼,則需要逐級增加至西次充分命中的“崩碎巨力”,才會達到類似的重傷逃離或戰力明顯下降的程度。
這種殺傷效率在現階段對付巨鬼的普遍層面,當然己經算得上極其的強力高效,而且也備群攻、群傷的範圍殺傷效應,但問題就是,薛驥或任何人類在面對大量巨鬼時,施展足夠這麼多次數招式的過程……
會是個非常危險甚至致命的艱難過程!
畢竟戰場是複雜的,有些防能力或級別更高的巨鬼可以在這個過程中對薛驥造很巨大的影響或首接殺傷,如果有其他人類友軍替薛驥分攤力的話會理論上輕鬆一些,但薛驥如果單兵、兵力作戰,或者是需要避免過大傷亡的話,那這個過程就會真的變得難度巨大,極易失控……
再加上眼前的真人“兩米以下”級的最強巨鬼形態,薛驥自然本沒把這套力量態組合技當做殺傷手段來進行使用和預估!
他甚至都不太想附帶崩碎特效,儘量節約一些沒必要的浪費,但本著初次手應該儘量嘗試的心態,他終是選擇也應該試試看崩碎特效的效果究竟如何。
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