《復興華夏從神話開始》第103章 有本事叫我淡定(2)

作者:砂金丸·15天前

姚綿幸跟著嘀嘀咕咕:“看來月明大大對自的認知不夠清晰,對華夏文明的吸引力也不夠了解,告訴你,如果不是我有其他事要忙的話,我也想一口氣看完你傳給我的故事。”

“噗……真的假的?”

姚綿幸一本正經,用目示意他看看眼前眾人激.討論的場景:“我都想一起加進去了,你說呢?”

姜明熙默默豎起大拇指。

.......

在眾人的討論聲中,姜明熙正好可以瞭解到眾人對他給出的華夏神話的人和故事的解讀與理解。

正如他們所說,因為有前面三部遊戲和《華夏》宣傳片打底,眾人對華夏文明的核心都有了一定的瞭解。

特別是一個茶發孩,說的話不多,但每一次都能準說出華夏神話的涵,顯然理解能力特別強。

姜明熙看過所有人的資.料,印象最深的莫過於眼前的孩了,他甚至還記住的名字溫芷晴,因為就是之前姚綿幸說過的,在慶凱公司《星際移民》專案組任職過的策劃。

“看出大家真的很喜歡華夏故事了,大家還做了幾套不同的方案,不如大家說說各自的想法?”

“本來是想了幾套預案,不過後來我們整合了一下,最後就剩下三個。”

“三個也不了,先說說吧。”

眾人聞言立刻推舉出各自方案的代表。

“我們的想法是這些故事可以做不同的分類後,做不同的遊戲。比如《盤古開天》、《媧造人》、《媧補天》等等,這部分神明的故事,可以歸屬一類,而《夸父逐日》、《后羿日》、《神農嘗百草》等,這部分屬於人族的故事,可以歸屬在一類,還有這些怪異也歸屬一類,這樣可以做三個不一樣的遊戲,前兩者以冒險驗的玩法為主,怪異可以做收集類遊戲。”

說著他們將演示的影片展示出來,從影片看遊戲的自由度高,玩家可作的空間也大,不過主要是玩家對玩家,反而對劇的參與度不高。

姜明熙看完只點點頭,沒有發表評價,又看向另一人。

“我們的想法是做兩類遊戲,因為神話和傳說基本可以說是一的,其實仔細觀察可以發現,在這些故事裡華夏文明的遠古時期,人和神的界限並不分明,要說夸父、后羿和神農都是神,也能說得通不是嗎?

神話傳說類同樣做綜合冒險類遊戲,怪異除了收集,我覺得還可以加上一個戰鬥系,就是收服夥伴進行戰鬥,可玩會高一點。”

姜明熙看著影片,前者的問題還是差不多,依舊想要做玩家對玩家的冒險類遊戲,神話故事和傳說,更像一個背景,給玩家提供任務,但參與度並不高。

而後者加契約夥伴的玩法相對來說還可以,算是一個萌寵功能了。

姜明熙看完前兩個,心裡已經有了一定的想法,不過他打算再聽聽最後一個方案。

他對溫芷晴的期待更高,剛剛的發言,讓他可能會帶給他更大的驚喜。

姜明熙看向,道:“你們的呢?“

“月明大大,我認為我們可以直接做一個遊戲,直接做一個綜合探險、萌寵、收集、戰鬥以及食等多種玩法的遊戲。”溫芷晴說道。

姜明熙眼前一亮,微微前傾:“哦?這些玩法不衝突嗎?”

溫芷晴搖搖頭:“不會,我觀察過這些玩法其實在我們看到的故事裡都有現,同時也與華夏文明的展示出來的理念和行不謀而合。

覺就只要在遊戲裡當個華夏人,那都能做到。”

第86章 第八十五章 《山海華夏》

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