第15章 系統的獎勵剛才在他贏下比賽的那一刻,系統就提示任務完了,但當時他急著嘲諷那些觀眾,本沒來得及看。
現在,終於有時間仔細查看了。
【任務:贏下第一場比賽(已完)】
【基礎獎勵:強化點×1,技能點×1,門級技能×1】
【檢測到宿主表現突出,發額外獎勵!】
【評分標準:賽前營銷+KO對手+開局秒殺+整表現】
【綜合表現評分:90分】
【額外獎勵:強化點×5,技能點×5,通級技能×1】
陳燼看著面板上的容,眼睛一亮。
“臥槽,還有額外獎勵?”
他坐起,仔細看著那串數字。
強化點×6,技能點×6,門級技能×1,通級技能×1.
這可是一筆鉅款。
強化點很好理解,就是能給三維屬直接加點,力量。敏捷。強度,想加哪個加哪個。
技能點能給技能升級,但每一級消耗的點數不一樣。
門升級到練,需要1點。
練升級到通,需要5點。
通升級到專家,需要10點。
專家升級到大師,需要50點。
而門級技能×1和通級技能×1就更好理解了,直接技能,到什麼用什麼。
陳燼想了一下,決定先把強化點分配了。
他看著自己的屬面板:
力量:65/100(C)
敏捷:71/100(C+)
強度:50/100(D)
三個屬裡,強度最低。
而且,強度這玩意,算是比較難增長的。
力量可以過力量訓練提升,敏捷可以過反應訓練提升,但強度,也就是耐力和抗擊打能力,這東西需要長時間的積累和捱打。
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