《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第28章 家人(1)

作者:靑航·5天前

神異聞錄5》,簡稱P5,被們號稱為「天下第一」的日式角扮演遊戲。

所以當蘇硯承想到P5,尤其是遊戲中的經典設計。學風格。核心機制和劇敘事……

如果能將其注到自己的遊戲中,很多問題,一下子迎刃而解了!

就連思路都變得暢通起來!

蘇硯承上頭了,空姐來問了兩次用餐,都被走和忽視。

最後,大抵是出於對專注工作者的尊重,甚至連周圍乘客的靜和聲音都小了很多。

三小時的航程不算長,蘇硯承知道自己時間不夠。

所以只能先把一些大概的關鍵寫出來,把大致的框架搭好。

剩下各種的細節填充,一些設定的修改,還需要更多的時間從長計議。

那麼框架上,套用P5的日常養。據點探索。回合制戰鬥,這種「日常+戰鬥」的雙軌設計。

基於賽博朋克的世界觀,和《邊緣行者》的悲劇敘事。

再同時適配當下時代的限制。

P5的日常專注於校園外的活,那麼《邊緣行者》的就主打夜之城生活。

P5的羈絆系統有新島真。高卷杏。武見妙……

我有西。瑞貝卡。曼恩……

P5每個角各自的人格面和戰鬥風格差異。

那麼我就各類角的各類義,從而讓不同角在戰鬥時,有不同的功能。

然後再引升級系統,屬和義改造,再加上賽博神病風險……

綜上所述,以我為主,為我所用,取其華,去其糟粕!

充分吸取上一作的經驗,結合未來的功案例。

從而打造出一款包含「長和模擬+義戰鬥+主角團羈絆養+底層反抗敘事」的差異化jrpg!

「啪!」

蘇硯承合上小本,長長吐出口氣,面微微泛紅。

所謂創作的釋放和表達,是最高級別的快之一。

他沉迷於這種衝,僅次於沉迷遊戲時的心流。

不過一般這種時候,時間都過得飛快。

比如現在。

機艙裡已經響起了乘務長溫的通知。

便

穿

滿滿

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