《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第51章 醞釀、造勢與人脈(求追讀)(1)

作者:靑航·5天前

一個程式設計師的核心競爭力,不僅僅只是寫程式碼和搞技

君不見,談起蘋果公司,都是史夫,但人們往往只記得賈伯斯,而不記得沃茲尼亞克。

當然並不是說技不重要,而是對程式設計師來說,核心競爭力是解決問題的能力,那技就是解決問題的工

那麼除此之外呢?

副業。通。人脈。容輸出和個人影響力,這些才是決定你能走多遠的關鍵。

也是蘇硯承上輩子頭破流後,才領悟到的訣竅吧。

所以這輩子知行合一,懂了不

臨近冬季C,在主辦方還沒聯絡自己時,蘇硯承先一個電話打了過去。

約著他們的負責人見了一面。

C的主辦方,是由一群志願者運營的非營利組織,只有量全職工作人員,其餘的都是志願者。

全稱是「Coc rket準備會」,不盈利,但接捐款和贊助。

蘇硯承上次參展,給他們帶來不流量,還破了人家的銷售紀錄。

所以這次相約異常重視。

是會長親自來見的,人姓佐藤,剛滿三十,戴著副無框眼鏡。

「佐藤會長,初次見面,請多關照啊!」

佐藤會長鞠躬:「客氣了,是我們需要您的關照才是,

蘇君和貴社這次依舊願意選擇我們的展會參展,我等簡直萬分榮幸!」

「小禮」直接拉滿,那味太大了!

「你真別那麼客氣,我也懶得客套。」

蘇硯承有些不了,擺擺手微笑,開門見山,「這次來,就是在貴方的展會上,有事相求。」

「哦,敢問是需要核心位置的展臺嗎,要幾個?請您放心吧……」

「不不不,這次一個就夠。」

「那就是要志願者,男的的,要幾個?」

「你先聽我說完,」

蘇硯承搖頭,「是這樣的,這次比較特殊,

因為我們社團的作品,暫時還沒有做出來……」

「啊?」佐藤會長怔住。

「但我們會有個宣傳?宣講?預告……額,該怎麼給你形容呢?」

C

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