《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第126章 我已經開始考慮下一款遊戲了(3K)(1)

作者:靑航·5天前

第127章 我已經開始考慮下一款遊戲了(3K)

國,西雅圖。

面試間裡,馬克。懷特將桌上的筆記本擺正,再把鋼筆穩穩地近本子放好。

門忽然開啟。

格子衫的中年禿頂男,朝他走來。

「不用廢話,直接開始面試吧,你為什麼想加星漢?」

禿頂男拉開椅子,翻看他的面試資料,「此前就職於EA,參加過《模擬城市》《沙漠風暴》《極品飛車》諸多遊戲的開發工作?」

他抬起頭,諦視著馬克,「理論上說,在EA工作的你是在向下跳槽到星漢?」

馬克輕笑,語出驚人:「因為EA正在死亡,而我看見星漢代表了新生。」

「哦?」渡邊瞳子亮了下。

「我研究過年引擎的底層程式碼,99

馬克沒寒暄,直接攤開筆記本,指尖點在一行彙編指令上,「我看見了你們用的態多邊形分級技,在PS1上能把12000面的模型到8000面,卻幾乎不損失視覺效果,這在當前的3D引擎裡,簡直是獨一份的巧思!」

馬克談論起技,滿面紅,「甚至可以這麼說,你們負責開發引擎的,簡直就是天才中的天才!」

「你這樣拍我們老闆的馬屁沒用,」

負責面試的,是西雅圖工作室的技總監,他是前微圖形學專家,聞言眼睛一亮,笑了笑:「但你沒說錯,他的確是天才。」

「我就喜歡和天才工程師共事,而不是負責市場營銷的煞筆!」

馬克說,「不過我發現了年引擎平臺適配依舊有不小的痛點,你們的目標是讓《詭秘之主》同時登陸四大平臺,對吧?」

他頓了下,「另外說一句,《詭秘之主》酷了,我喜歡跑團,我喜歡克蘇魯!」

「謝謝,但回到正題吧,你說一下那個痛點是什麼嗎?」

「哦哦好的,那就是我發現,N64的視訊記憶頻寬比PS1低30%,一旦《詭秘之主》出現在演示裡展示的大霧渲染,那麼我預估在N64上會特別容易掉幀,所以我離職後花了兩週,針對做了視訊記憶排程最佳化————」

「細說!」

「我把霧效的紋理取樣頻率從每幀2次降到1。5次,同時用區塊預載,把遠景霧效提前快取到記憶,既不影響氛圍,又能把幀率穩定在25幀以上————」

總監挑眉,快速翻閱方案,越看越興:「不錯,這份方案比西雅圖的方案更極致,而且和總部那邊的不謀而合。」

馬克愣住:「啊?總部?誰?」

「我們的總部在中國,我們的老闆就是中國人,懂了吧?」

「我現在已經越來越想見到他了!」

「會有機會的,現在————」

總監起手微笑,「歡迎加星漢,歡迎和我們一起重新定義遊戲,並開始改變世界!」

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滿西

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