第573章
但,反而敵人並不可以撒謊,有這麼一個外在的條件,敵人反而了最值得信任的同伴......
“其實這個遊戲的規則本不復雜!”
“本質就是一個考驗信任的遊戲,但他卻設定了一個所謂積分的條件,而且減員的話,反而會加分,也就是說,同伴彼此之間為了自己能夠苟活下去,肯定會發生背叛的況。”
兩支隊伍,初始積分是五分。
每次有一名隊友活著離開房間,隊伍扣除一分
但是當有隊友死亡,隊伍則增加一分。
換言之,這五分本就不夠扣的。
可能兩三的時間,某些人眼瞅著隊伍中只剩下一點兩點積分的況下,就會喪心病狂的想要殘殺隊友了。
畢竟,當某一支隊伍的積分率先清零的況下,這支隊伍就將全軍覆沒。
在恐懼和生命威脅的促使下,這些人會撕開人中最後一層的遮布,徹底化魔鬼衝隊友撒謊......
屆時,一個隊伍就將發信任危機。
領隊死亡增加三分,那麼第一個會被隊員們聯手出局的人,就一定會是領隊。
而且......此刻,場中一共有五個人。
如果分兩支隊伍,肯定會有一支隊伍中有三個人。
人數在這一格外重要。
人的那支隊伍,甚至可以憑藉著彼此信任,手拉手渡過難關。
因為掉分最快的肯定是人數最多的那支隊伍。
每一,每一位隊員都要挨個進房間來開鎖一次。
如果這名隊員活下來了,就將扣除隊伍一點積分。
那麼人多的隊伍,肯定最先出現信任危機,是於了絕對的劣勢......
只要進行一,人數較多的那支隊伍中,就變了只剩兩點積分。
下一,這支隊伍肯定會鬥。
絕對會有人為了自己的命,為了苟活下去來欺騙隊友。
這個遊戲,甚至可以說,只要進行了一,那支人數較多的隊伍就會頃刻間分崩離析......
「過的兩個條件必須備一點,要麼對方隊伍積分清零,要麼我方三名玩家順利活過三遊戲,解鎖三次項圈」
「花方面,可以對隊友撒謊,但不能對對手撒謊」
第二條規則有利有弊。
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