張元腦海中出現這個想法,整個人都興起來。
直覺告訴他,自己的這個想法是正確的。
“不過,現在還有一個難點……我該怎麼將我的因果技改非指向的技能?”
張元在興片刻後,又被新出現的問題給澆了一盆冷水。
畢竟他所有的因果技,都是在選中目標後,直接在目標的因果層面生效。
他因果技的核心機制便是“定義目標因,產生目標的果”,如果沒有一個明確的目標的話,那他因果技也沒法發。
“不管了……先用「修改現實」或「定製未來」來試試。”
張元思索了一會兒,發現自己本就不是去思考因果技原理的料,當即嘗試用自己「修改現實」來修改自己「不公之指」的生效條件。
不過現實給了他沉重的打擊,他只要一修改「不公之指」的念頭,他「不公之指」這個技能就會灰下去,然後徹底失效。
這就好比「不公之指」是一個寫好的程式,而他「修改現實」則是修改程式程式碼,他胡去改一個程式的程式碼,唯一的結果只能是程式出bug,徹底崩壞。
“不行,這條路可以走,但我走不通。”
張元很快就認清了現實,放棄用「修改現實」來修改自己的因果技,然後試圖用「定製未來」來定製自己功“修改了因果技”的未來。
不過,張元剛這個念頭,他的虛無氣海就直接被乾,若不是他及時切斷「定製未來」,他現在恐怕已經在真實錨點二次復活了。
“靠,作弊也不行……難道真的只能把對方先莽死一次,然後再用「不公之指」這一條路?”
張元有些不甘心,他現在雖然已經找到了擊中「無天」的方法,但還是太過糙。
「無天」現在充其量就是斷了一因果線。
隨便一個普通人的因果線,那都是千上萬,更不要說「無天」這種古老的無量天了。
這種活了無盡歲月的人,其因果足以影響整個不可知域,而他剛剛毀掉「無」的一因果線,恐怕傷害還不如剪斷「無」的一頭髮。
在張元嘗試修改自己「不公之指」的時候,灰球也在雪的指引下,將不知劫劍炸的劍氣吞噬乾淨。
「無」所在之,只剩下了一片虛無。
遠的符看到「無」消失,眼中也是難掩激,“贏、贏了?”
不過,符還沒來得及慶祝,他便驚恐地看到,那本該什麼都沒有的虛無之,「無」的形又迅速型!
符臉上再次浮現絕。
而張元對「無」的復活並不意外,畢竟他都能依靠真實錨點復活,「無」這種老牌無量天,肯定有類似的手段。
張元掃了復活的「無」一眼,也沒等「無」說話,直接在「無」周圍喚出無數飛劍,構建出一個不風的飛劍牢籠。
“。”
轟!!!








