楊凡趕忙出手機看了一眼。
螢幕上一個new標識。
閃爍著剛刷新出來的任務:
【請宿主在六個小時之,完一把團隊對抗賽,並在取得至60積分的況下獲得勝利。】
【若宿主未能完任務,將會到持續七天的黴運加持。】
【系統良心提示:黴運加持級別,以本系統出品的黴運卡為標準,希宿主耗子尾】
楊凡仔細把提示讀了兩遍。
頭頂閃過了一個大大的問號。
what?
團隊對抗賽,讓自己在取得至六十分的況下獲得勝利?
這尼瑪不是在開玩笑吧?
要知道,團隊對抗模式下,勝利的基準,那是普通模式大有不同的。
普通模式,那就是奧利給,淦就完事了,淦倒其他人,你就獲得了勝利。
但團隊對抗和普通模式完全不同。
作為綠公司新出的一種模式,團隊對抗賽啟用的是積分值。
比賽形式為8對8的小隊戰,每支隊伍由8名玩家組。
雙方過擊殺敵人、救援隊友獲得積分,最先獲得200積分的隊伍,獲得比賽的勝利。
積分的計算規則說來也簡單,一共分就四種。
淘汰敵方玩家,+3分;擊倒敵方玩家,+1分;扶起我方玩家,+1分。
淘汰或擊倒我方玩家,-5分,跳樓自殺,自雷什麼的也算在淘汰己方玩家。
規則如此,楊凡的力可想而知。
系統要求他在獲得60分的況下取得遊戲的勝利。
這也就意味著,楊凡需要在一局遊戲中拿下至15個人頭擊殺,才能完任務。
對於楊凡這種擁有著準戰神實力的玩家來說,一把遊戲拿15個人頭,那一個簡簡單單。
但團隊對抗模式,打到200積分,遊戲就獲勝了,楊凡不能保證自己的隊友不拿人頭。
於是,在這種況下,楊凡會面臨兩種況:
一、隊友比較菜,楊凡的技,自己打個60個積分,簡簡單單。但由於隊友太菜,極有可能敵方先打滿了200積分,己方over。
二、隊友非常強,一個個都是戰神玩家,人又強說話又好聽。
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