第二百三十一章 戰鬥聊天兩不誤
有這樣一種說法,就是在一場戰鬥中哪一方能夠率先佔領制高點,他們就相當於是獲得了一半的勝利。
雖然遊戲和現實不能相提並論,但是飛到空中確實會比在地上看到的況更多。
按照以往風骨和其他玩家對戰的況來說,被他在這種況下使用空踏攻擊的話,對方接下來基本上都會中招的。
不是空踏這個技能有必中的屬,而是在遇到突發況的時候,大多數玩家就算想到了該怎麼應付,手上的作也是跟不上的。
不過最悲劇的玩家其實是那些腦和手的反應都跟不上的,像這樣的玩家他們有的時候就算被人給幹掉了,恐怕好長時間都還反應不過來呢。
“大意了。”風骨心道。
其實當風骨第二次使出空踏,打算破掉銀翼移迴旋踢霸狀態的時候,風骨還他覺得這樣做是萬無一失的。
畢竟大多數玩家都需要在讓角重新跳起來之後,才能使出第二次空踏攻擊對手。
可是在同樣確保能夠功使出空踏的況下,風骨卻只需要達到一個不算高的高度,就能夠使出第二次空踏了。
不過這可是不是風骨有什麼小竅門,而是他對技能結束的時間算的非常好。當然了,手速也同樣很重要。
但是當風骨看到銀翼往他後移的時候,他就知道接下來的事可能有些不太妙了。
因為空踏的攻擊範圍只有風骨腳下的那一點範圍而已,所以銀翼要是移到風骨後的話,風骨接下來的空踏是不可能攻擊到他的。
而在這之後銀翼也確實沒有讓風骨“失”,在移到風骨後的時候,銀翼就強制終止移迴旋踢的作,立刻使用瞬踢把在飛空中的風骨給踢飛了出去。
可能看到這裡有人會問,風骨第一次使用空踏的時候不是有霸狀態保護的嗎?為什麼這次就會在落下來的時候被銀翼給踢飛呢?
其實這個問題的答案很簡單,因為絕影用他出的觀察力察覺到了風骨的意圖,之後憑藉手速上的優勢在風骨已經做出攻擊作的時候,絕影立刻就控制銀翼正好離了風骨的攻擊範圍,這就導致風骨接下來只能陷被的局面。
當然了,是控制銀翼躲過風骨的空踏可不算讓他陷被。要知道空踏這個技能和移迴旋踢一樣,都是隻有攻擊到人的時候自才會產生霸狀態。
所以說在終止了移迴旋踢的作之後,銀翼的瞬踢才能一下子就把快要落到地上的風骨給踢飛了。
空中擊!
雖然到瞬踢的攻擊以後,風骨倒飛出去的距離並不算遠,但是這樣的時間也足夠絕影控制銀翼使出空中擊來攻擊他了。
於是風骨接下來不僅是被銀翼從空中給了下來,落到地上的他也沒有能夠躲過銀翼接下來的攻擊。
畢竟保護機制可不是那麼容易發的,如果被攻擊的玩家倒地以後就會到保護,那麼整個遊戲的連貫不就很容易到影響了嗎?
“應該差不多了。”
在中斷了空中擊的作落到地面上之後,絕影就控制銀翼向前跑了幾步對倒在地上的風骨使出了踏。
雖然從銀翼和風骨開始戰鬥到現在也就只過了兩分鐘左右的時間,而且就目前的況來看,在絕影的控制下銀翼肯定是佔了上風的。
但是別看銀翼和風骨手的時間時間很短,作為當事人的絕影其實是花了不工夫才把風骨到這種地步的。
也許銀翼和風骨的戰鬥看上去比較“簡單”,可是他們兩個人在戰鬥的時候拼的可都是細節。
儘管絕影的經驗和手速都強於風骨,而他也確實沒有浪費這樣的優勢。可是絕影知道像剛才那種況要是換長劍當歌他們的話,說不定還真會在風骨手上吃虧的。
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