第1100章
由於這一次賽季更新,所以會休賽一週給各大戰隊調整,適應新賽季。
而且還有一個新英雄海月上線,也會給比賽帶來更多變故。
海月這個英雄的機制,是很變態的。
不過比起驗服的新英雄趙懷真,海月只算是小巫見大巫......
趙懷真絕對是怪中的怪,比盾山都要噁心一百倍,出驗服必定削弱。
說回海月。
海月的大招能強制將對手拉進幻境中,相當於讓對面減員一人。
是憑藉著這一點,海月就有了極其重大的戰略意義。
另外值得一提的是,海月的傷害真的非常高,而且施法距離相當遠。
啟用印記的一技能,更是附帶真實傷害。
唯一的缺點就是,技能寬度不夠,有時候走位都能躲掉。
空了一技能的話,海月還是很難的。
當然,海月也可以一直丟二技能。
啟用印記後,海月釋放二技能可以獲得高額的護盾,這個護盾能疊加。
而且海月二技能發印記後,還能將敵人眩暈0.5秒。
據這一點,Voiceless.封印直接想到了一種工人打法。
新版本中,中單的環境依舊沒什麼改變。
打野吃中,拿一號位經濟的況已經持續太久了,不僅是打野玩家的思路養習慣,很多中路玩家也是這樣。
你一個不會吃中線的打野,會玩嗎?
就算打野不吃中,還有其他位置來吃。
反正中路大舞臺,沒錢你就來。
Voiceless.封印想到的這個打法,就是海月依舊走工人,大招拉人之後,就別想著用一技能打傷害了,一直給對方掛二技能,限制對方的同時,還能給自己增加護盾。
如此一來,海月就算拉到對方的核心c位,也能過二技能和大招位移,一直限制對方。
在正面戰場上,對方了一個c位,而海月這邊只是了一個工人,影響本不大。
等海月幻境消失,就可以和隊友一起圍毆對面c位了。
當然,這種想法可能有些理想,不過還是值得一試。
除了海月上線,對抗路多了一朵傳送花,新版本最大的變,應該就是打野刀和野區重新整理時間了。
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