守軍之爭任務,玩家數量多的大國,可以自一方。
而玩家數量的,則可以選擇依附玩家數量多的大國。
各方勢力要做的,就是堅守己方據點,攻佔敵方據點。
在守軍任務裡,整張地圖就如同一座黑森林。
每個勢力要做的,就是殺死任何敵人,並保護己方據點不被敵方攻佔。
【守軍系統:守軍之爭任務開始,各國玩家可隨時場退場!退場後再次進,之前殺怪積累的積分值將清零!】
“殺怪積分值?能換什麼?”李旭詢問了句。
【系統提示:殺怪積分值,可過清理守軍戰場地圖中的怪,增加自己的殺怪積分值。積分值越高,玩家在守軍戰場中陣亡後,再據點重新復活的時間越短!】
【系統提示:守軍之爭任務可以過擊殺其他玩家獲得聲值!同時,攻打下敵軍據點,參與進攻者,也會獲得集質的聲值獎勵,據進攻方各位玩家的輸出貢獻表現分配獎勵!各國據點,分為總據點,大型據點,小型據點!攻佔後,獎勵不同!】
【系統提示:先出局的國家勢力有懲罰機制,當出局勢力超過一半開始,越往後淘汰,名次越高,獎勵越厚!】
李旭大致聽明白了,就是出局越早,懲罰越重,越晚出局,獎勵越大!
現在工作列裡寫著,所有玩家在三個小時,都可以過獵殺怪,來儘快增加自己的殺怪積分值。
等一旦三小時和平時間一過,各個據點就開始顯現。
每個勢力先是有一個總據點,之後再過爭奪,先搶佔野生中立的大型據點和小型據點!
當地圖上所有據點都佔據完了,估計就是各個國家之間的戰鬥了……
這三個小時,其實也是相當重要的,因為這段期間,決定了各國玩家死亡後的復活速度。
初始0殺怪積分況下,在守軍戰場中復活,要等一個小時。
而退出守軍戰場,再想進來,也要一個小時CD冷卻。
這就是防止有人利用退出進,卡復活時間的BUG!
當各國玩家得知這個公共任務的規則後,紛紛在公屏上召喚本國的玩家,全部投到守軍戰場。
這次開啟的玩家公共任務,實在是太重要了……
一名名玩家從野外趕回來。
甚至還有人逆行回到了之前所在的新手村,呼籲本國玩家們暫時放下手中的練級等事,全部集合,進守軍戰場……
一個新手村,不算陣亡況下,滿編百萬人,而一個城鎮滿編則是一千萬!
雖然如今還活著的,可能也就只有一半,但幾百萬人啊……
若是被前期淘汰,這些在公共任務中失利的國家中,那麼龐大的玩家數量,就會面臨極大的懲罰。
所以,為了集,為了本國在風暴城鎮轄區能更好的長,他們不得不全力以赴一戰!
……
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