基礎能力和某些戰鬥能力可以在命運空間各子空間中以通用點購買後,運用潛能點提升。
高階能力則要過自行領悟或者在與任務之中的人互後得到。
此時百里雲生在資料化之後,各項資訊如下:
力量:5點。
敏捷:6點。
力:5點。基礎防力=力/2
魅力:6點
知:6+5
神:6+5
智慧:6+5
(注:正常年人族男各項指標平均為5點)
發現守護者007號天賦能力1:追命索魂。(覺醒狀態未知。)
追命索魂:目前只發現能拘魂以及代命能力,其它未知。
發現守護者007號天賦能力2:不屈(資料化時覺醒)。
不屈(被):當到傷害達到生命值的三分之二,或者單次傷害超過生命值的三分之一時,將強制限定傷害為每次10點。若本生命值不足10點時,將強制限定每次傷害固定為扣除1點生命值。
說明:天賦能力,即為與生俱有的能力,每個人都有其天賦能力,有些人甚至有兩到多項能力。但能覺醒天賦能力的十不存一。天賦能力為每個人的本能力,優先度更高於基本屬,因此可以在任何環境中使用。
說明:天賦能力可以進階,進階方式:不詳。目前本能力評價為:C級(最低為G,最高為3S。)
資料化說明:
各部位均以數字化的形式展現和運作,比如,當到攻擊時,大腦、心臟、脈等致命部位到傷害後,不會導致你立即死亡。而是大幅度增加該次攻擊的暴擊機率。
當敵人對你的某些功能部位,比如四肢、眼、耳、口、鼻等的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現殘廢、失明、聾啞、等功能缺失效果。
功能缺失效果無法過休息和普通藥等方法進行恢復。
通常況下可迴歸命運空間各子空間中進行治療,但某些大神通者或者傳說中的稀有藥以及某些掌握了某類秘的守護者有治療功能缺失效果的神通。
資料化最重要的作用在於可穩定量化的輸出和準的評估:比如現實世界中的重量級拳王,一拳擊出,力量可以達到500-1000公斤,但他決不能每一拳都打出最高的1000公斤,但資料化後的就可以做到每一拳都達到1000公斤。
簡而言之,就是資料化後舉手投足之間,無論是攻擊力道、反應速度、躲閃靈活,思維敏捷率這些都是最高水準的發揮。而在到傷害後也能及時準確地評估自己此時的境和技戰能力……
原來如此,事實上將資料化的剎那,就已經是一項非常明顯的強化過程。
還有那個什麼個人屬的:“知:6+5。神:6+5。智慧:6+5。這是怎麼回事?”
“由於守護者007號,兼另一重份,‘救贖者’上拘押著另一個靈魂,因此該靈魂的屬疊加到‘救贖者’上!當靈魂得到救贖或者釋放時,三項基本屬恢復正常!”
百里連忙檢視自己的“救贖者”名下選項,只見下面簡單的寫著:
。1:犯人押在前當,1位贖救
。%54:度進贖救
。解自魂靈該,時001到達度贖救當,算計制分百以:注
。點54計合,點3點贖救得獲,人51員幫黑傷炸,點22點贖救得獲,人22員幫黑死炸,點02點贖救得獲,九口大死殺:下如料資
”!議思可不………是真“








