第284章
有的人會說,西方的蠻族,北方的胡族,不都是練習的件嗎?
這就和中原人的思想有關係了,中原人看不上北方和西方的土地,那裡只適合游牧,不適合耕種,而且環境惡劣。
所以中原人一般採取守勢,尤其是大乾帝國,更是大部分時間都是守勢。
這是國家的主要戰略需要,那就是維護國的基本穩定,維護皇室的統治就可以了。至於邊境那些小,本就不放在心上。
在這樣的環境之下,那些將軍即使想要練習殺敵本領,練習戰兵法,這本就不可能,因為他們不敢挑起矛盾。
如果他們主挑起矛盾的話,就會被統治者治罪。無論勝負,都無法影響對你的罰。
而且無論勝負,對於中原王朝來說,都是賠禮道歉。因為不賠東西的話,會被那些人擾的。
前朝的一位大將軍,被擾的不勝其煩。就主進攻過,也打了打勝仗,但是迎接他的,卻是斬首示眾。
一個個事例,活生生的擺在眼前。嚴重的打擊了軍人的氣,就更加沒有人敢再去冒險了。
國家整環境是守勢,這本不需要再排兵佈陣了。很多軍人都開始荒廢了。
於是他們就發明了沙盤對戰這種遊戲,有點類似於上一世的象棋,不過沒有象棋那麼固定死板。
從此,沙盤對戰,就了所有將軍必須悉的一個必修課,哪個將軍如果不會沙盤對戰,都會被人稱作莽夫的。
而沙盤對戰的火熱,不僅僅在將軍當中流行,進而在文人當中,也非常的歡迎。很多幕僚之類的,多多都會點沙盤對戰。
當然,很多幕僚會的,也都只是紙上談兵而已。真的沙盤對戰,那些幕僚輸的可能還是最大的,這也是為何,陳虎這樣的勢力,不希幕僚手軍事的原因。
而且沙盤對戰,更多的還是基於已經發生過的戰鬥,然後按照雙方兵力配備,雙方進行重新推演,從而學習戰兵法。
對於沒有發生過得戰鬥,其實很難進行沙盤對戰的,最多據已知的資訊進行推演。但是還沒有發生的戰鬥,有太多的不確定。
例如訊息的不足或者滯後,第三方勢力突然手等等。
對沒有發生的戰鬥,只能做戰推演,不能做沙盤對戰。
說起來,沙盤剛剛出現的時候,最主要的原因就是做戰推演。
那些將領在推演的過程中,發明了沙盤對戰,可是那個時候比較糙,規矩也不是太固定,本不好評判。
於是名將喜歡研究已經發生過的戰鬥,無論是前朝的還是現在的,都喜歡重新推演,再找一個人扮演另外一方。
這個遊戲傳到了文人當中,這個遊戲開始變得更加正規化。畢竟那些文人別的可能不行,但是制定一些規矩還是可以的。
於是沙盤對戰一直被適用於現在,也是衡量一個將領能力的事。
就像是考試,績好的人,不一定就是最有能力的人。但是考試卻能夠相對來說,比較現能力的事。
沙盤對戰就是一場考試,勝利的人,不一定就真的比輸的人厲害,但是相對來說,還是被人給認可的。
如果把沙盤對戰看做一場遊戲也可以,這就相當於古代的象棋一樣,很考驗一個人本事的。
不過這次沙盤對戰比較特殊,以前沙盤對戰都只是兩三丈的沙盤,就已經很大了。可是這次好像是玩真的。
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