雖然被爹媽集拉黑,沈譯白卻鬆了口氣。
好歹姜北予不用為難了。
隨著第一次直播的超強反饋,【羽翼】的各方面資料都維持的不錯。
端遊熱度的維持,從某方面來說,也代表著手遊功的訊號。
第二天,核心團隊在會議室召開會議。
總結了這幾天的果,以及接下來的任務。
【羽翼】手遊已經基本完,除了幾款特別的機型執行速度還需要改進以外,其它部分都準備的差不多了。
姜北予看了喬谷發出的試完影片和手遊的方宣傳片。
擰了眉頭。
“了點什麼。”手裡轉著筆,思量道:“遊戲很好,但沒有能超越端遊,讓手遊好者一眼驚豔的東西。”
“如果手遊和端遊之間差距不大。”
“那端遊的玩家其實只有部分會選擇來手遊,畢竟沉浸式遊戲,螢幕大更有優勢。”
“且,喜歡端遊的其實大多數都是技控,控比較強大的,手遊相對而言除了遊戲地點多變以外,吸引力不大。”
“保持端遊原有的水平的確會吸引一批手遊好者,但吸引力不太夠,就目前來看,羽翼的捕捉範圍都在人亮點和五洲搏殺之上。”
“其實,現在國的大環境,玩家也是不可忽略的一部分。”
“羽翼這種作強的遊戲,其實能狩獵玩家的區域不夠廣闊。”
“或許,可以加一些新穎的,能夠大範圍勾起玩家興趣的專欄容。”
姜北予說,其他人聽著,代思考。
SQ這邊的核心技團隊基本都是男,偶爾有幾個生,都被同化了冷漠無的程式碼機。
所以,哪怕【羽翼】是偏中向的角扮演類遊戲,但整設計還是更偏向於作類。
姜北予說的問題他們也想到過。
網上有不吐槽【羽翼】打打殺殺,控難度大的。
雖然設有任務還有一些虛擬景,提供玩家“打打殺殺”之餘緩衝緒。
但這隻針對已坑的玩家。
他們也嘗試過開發新版塊,結果預告剛發,就被網友罵了。
清一的直男審,敷衍等字眼。
倒是讓他們一群大男人有些頭疼。
最後,反響平平。
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