沒錯,黑龍天斬很難靠近知月,如此他自是很難將之打敗,結果連敗兩場,縹緲一隊開門紅拿下第一場,這無疑是給後面的比賽開了一個好頭。
接下來出戰的是破浪乘風和富士山下,比較巧合的是兩人都是雷龍劍士,所擁有的技能幾乎一模一樣,只不過破浪乘風卻擁有【生命汲取】、【五行環】這兩個優勢,而利用這兩個優勢的勝算要高不,哪怕的作比之富士山下稍差一。
雷龍劍士在傷害輸出、移速度、控制力上都很強大,甚至傷害輸出不輸火系職業,移速度以及攻擊速度不比風系職業差,而控制力不比冰系職業差,集合了這麼多優點於一的職業自然無比強大,不過這個職業也有一些劣勢——雷系職業的氣、魔法回覆速度稍差,這也許是這個職業最大的短板了。
不過破浪乘風卻擁有【生命汲取】這個技能,3分鐘施展一次,每一次能回覆30%的氣,這無疑彌補了雷系職業最大的短板,再加上【五行環】附加的【五行*萬復甦】可以快速回復氣,而這些會讓更加沒有短板,最起碼在對上富士山下的時候有比較大的優勢。
另外一個修士就是【五行環】的存在了,湊到了4件元件的【五行環】在整屬上要比聖級裝備還要強大不,也正是因為這些破浪乘風在裝備水平上要比富士山下要高一些,再加上以前完任務獲得的獎勵,的整屬要比富士山下高出不,而這足以彌補作的稍稍劣勢。
當然【五行環】最強大的地方是附加屬以及附加的技能,附加屬可以讓破浪乘風擁有更加強大的傷害輸出,而附加技能讓的優勢更大,哪怕能使用的附加技能只有兩個——【五行*絕對防】、【五行*萬復甦】。
先說【五行*萬復甦】,這個技能可以彌補破浪乘風氣回覆速度慢的短板,最重要的是這個技能還能給雷影分施加,不但能讓它們恢復50%的氣和魔法,而且讓它們的氣、魔法回覆速度師原來的3倍,不出意外單單這一點就能讓破浪乘風有很大的優勢——雙方對拼雷影分,在這個技能的作用下破浪乘風的分無疑能堅持得更久,接下來就能帶著分圍攻富士山下了,將之擊殺自然就變得簡單多了。
之前就說過,分優勢會讓一個玩家的優勢提升很大,特別是雷影分還有強大的控制能力,而【五行*萬復甦】會讓破浪乘風的雷影分擁有優勢,而這會變的優勢。
接下來就是【五行*絕對防】了,這是一個無敵技能,而且是一個10秒的無敵技能,一個技能堪比2個無敵技能了,而這也意味著破浪乘風在無敵技能的數量上更多,而他的優勢無疑會更大一些。
戰鬥開始,破浪乘風倒也很直接,果斷施展了【雷影分】——破浪乘風也是聰明人,知道自己的作水平比之富士山下稍差一些,所以本沒想過與之比拼作,而是對拼分。
其實對拼分也是對拼技能,無論是群攻技能、控制技能還是無敵技能,當然破浪乘風這邊還有回覆型別的技能,也就是說在技能上的優勢更大,也正是因為這樣才會比拼技能。
也知道雷影分的強大,富士山下可不敢直接面對破浪乘風以及3個雷影分,無奈之下他也只能施展【雷影分】,接下來雙方就開始對拼分了,當然在分的對拼過程中雙方也要施展無敵技能,不然稍稍被控制住就有可能會被對方一直控制到死,而且本用不了多長時間。
讓破浪乘風稍稍驚訝的是富士山下擁有比較強大的技能,名為【雷電牢籠】,這是一個類似【火焰牢籠】的技能,可以困住目標10秒,而且不停攻擊被困住的目標,而在被困住的過程中還有可能被麻痺。
富士山下施展技能的時機恰到好,不但困住了無敵狀態剛剛消失破浪乘風,而且還困住了一個雷影分,如此在外人看來他已經佔據了絕對上風,因為他有機會優先將破浪乘風的雷影分盡數給擊殺。
【雷電牢籠】有一個特點,那就是陷牢籠的目標是可以彈的,當然前提是不被雷電麻痺掉,而破浪乘風在看到這個技能介紹的第一時間就施展了【五行*絕對防】,如此一來本不什麼影響,畢竟這個無敵技能能維持的時間也是10秒。
不但如此,在看到富士山下與他的雷影分瘋狂攻擊其他分時破浪乘風也沒有坐以待斃,在7、8秒之後看到雷影分的氣不足50%後果斷施展了【五行*萬復甦】,如此一來的雷影分氣瞬間加滿,而且氣回覆速度比之前快了很多,短時間是不可能被擊殺了。
倒也不是富士山下的傷害輸出不足,而是因為他的雷影分之前被暈眩了2個,而且在【雷龍天罰】的作用下暈眩了3秒,這無疑讓它們打出了很多傷害輸出,所以沒能將破浪乘風的雷影分給擊殺掉。
很快【雷電牢籠】消失,而破浪乘風也開始了反擊,各種狂暴的技能施展出來,而富士山下的雷影分氣速度在快速降低著,看況要比破浪乘風的分還要早點被殺。
富士山下只有【雷電牢籠】這一個殺手鐧,不過這個殺手鐧並沒有起到決定的作用,因為他的雷影分反而率先被殺,而此時破浪乘風的分大都還有3、40%的氣,而且它們的氣在快速回復著。
接下來,破浪乘風糾纏住了富士山下,或者說在從【雷電牢籠】裡面出來的第一時間就糾纏住了他,因為想打斷他施展技能攻擊的雷影分,這樣的雷影分才有可能盡數存下來。
破浪乘風保留了3個分,而且富士山下很難施展攻擊覆蓋攻擊它們,也就是說它們可以肆無忌憚地展開攻擊了,而在面對它們的攻擊富士山下只能施展無敵技能抵擋。
只不過無敵技能是有限的,而在沒了無敵技能之後他面對一個個群攻技能就有被麻痺的機會了。
事實也是如此,在富士山下被麻痺的第一時間破浪乘風就對之施展了【驚魂斬】,接下來就可以肆無忌憚地攻擊了,直至將之擊殺——破浪乘風率先拿下一城。
很快第二場比賽開始,因為知道富士山下有【雷電牢籠】這個技能,破浪乘風自然不會再給他困住的機會,特別是有【神舞步】以及其他位移技能的況下。
沒錯,這一次富士山下沒有困住破浪乘風,只是困住了1個雷影分,不過這對局勢本沒有什麼影響,很快富士山下的雷影分盡數被擊殺,而破浪乘風的雷影分則都保留著50%以上的氣,如此一來這一場比賽沒了太大的懸念。
最終破浪乘風戰勝,如此一來縹緲一隊以2比0的比分暫時領先,這距離他們預期的5比0也只有兩步之遙了,不,準確得說是一步之遙了,因為葉對上東京神話幾乎沒有什麼懸念。
沒錯,魔龍尊者跟神龍尊者的職業很像,很多技能的效果都一樣,而東方弒天比東京神話還多了【青龍束縛】、【白虎咆哮】這兩個強大的群控技能,饒是如此前者也被葉打敗,而且並不是很難,更不用說東京神話了。
當然,東京神話還有【群反彈】這個技能,這個技能倒也稍稍改變了一些戰場的局勢,不過也只是稍稍改變,本不影響大局,而葉在明知道他有【群反彈】這個技能的況下自然不會給他太多的機會。
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