《星海霸業》第1123章 戰爭三大階段(1)

作者:幻跡·2個月前

摺疊時序製造域,是過在黑腔斷層邊緣,捕獲一些控的夾區域。

在這些區域,黑腔規則的束縛將被降低至幾近於無的程度。

利用這一特,聯邦可以在這些地方大範圍地調整時間流速,而不會到黑腔規則的反噬。

至於自我複製敘事模因。

則是為製造系統(例如一組奈米組裝蜂群或一臺萬能印表機)植一段“並善於複製自,且在複製中最佳化”的“敘事模因”。

該系統會像病毒或生命一樣,在資源允許下指數級複製自,形可自組織、自適應需求的“活工廠叢集”。

【四個部分】

因果與供應鏈重構:概念流!!

其中所用到的最關鍵技,便是...

因果資源調取。

因果資源調取,不依賴理運輸,而是建立“資源-需求”的因果強關聯。

當A地工廠“需要”某種稀有元素時,過神識系統在網路範圍“定位”該元素(無論位於何),並縱機率與時空,使其“恰好”出現在最合理的供應路徑上。

這是近乎無視距離的“即時流”。

供應鏈不再是運輸網,而是一張因果需求網。

稀缺資源會被“需求”本“吸引”而來。

【第五部分】

這也是全新制造業的最後一個環節。

整合應用:混沌神蹟生產線。

設想一個整合了以上大部分技的終極製造奇觀,我們暫時將其稱之為混沌工坊。

該工坊從無到品,大致上可以分為輸端,過程端,輸出端三大環節。

端:能量、基礎粒子,以及一份“敘事藍圖”(例如,一支混沌級艦隊),這也被後世稱之為前端三大件。

過程端...

過摺疊時序製造域控制黑腔規則下的時間流速。

過可程式設計規則轉化場,將能量高效轉化為所需質。

過“因果材料合”和“可能製造”直接生構件。

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直至最後,過“因果資源調取”確保任何短缺都能被“巧合”自彌補。

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