《大反派也有春天2》第1章 被拉長的劇情線,會一直持續到下個劇情節點(1)

作者:熏香如風·12個月前

“我們被拉長的劇線,會一直持續到多久?”第二選角助理安娜·莫菲特轉而問道。

“這是我們都沒有經歷過的特殊事件。所以也就無法準確的預知。”關於這個問題的答案,“SA3姐妹團”團長,首席選角助理丹妮爾一直在思考中:“現在大機率可以確定的是,我們被拉長的劇線,會一直持續到下個劇節點。因為越接近節點,劇加速收束就會越明顯。所以‘我們被拉長的劇線會持續多久’就不能以劇時空的時間來衡量。”

“我懂了。”第二選角助理安娜·莫菲特立刻醒悟:“完階段最大收割。也就是玩家常說的劇結算點。”

“SA3姐妹團”團長,首席選角助理丹妮爾欣然點頭:“沒錯,可以這樣簡單理解。”

“我猜。”明星安妮莉·阿克曼從劇著眼,給出自己的答案:“我們完在歐洲的冒險,乘坐‘傑出士號’前往中國,開啟新電影《龍種》的拍攝之旅,就是衍生劇的嶄新篇章。”

“啊……”姐妹團核心員紛紛醒悟。如果從整個冒險之旅來區分,“歐洲篇”和“亞洲篇”顯然是兩個承前啟後的獨立章節。

“如果是這樣的話,那麼我們最遲在1944年初就能開啟這趟遠赴中國的電影之旅。”第二選角助理安娜·莫菲特不長出一口氣:“只要熬過這個冬天,姐妹們。納粹大軍全力構建的‘冬季防線’應該能撐到蘇聯發‘春季攻勢’前。到我們出發前,第三帝國的局勢應該不會崩壞的太快。”

“別忘了,還有‘復仇武計劃’。”片場安全主管,游擊隊員艾琳提醒眾姐妹。

“所以我會擔心,會不會因為我們的介向著違背歷史的方向發展。”軍醫卡羅爾·貝克說出自己的擔心。

“或者說,那位藏在幕後的‘神秘玩家’,之所以暗中配合我們的《東行計劃》。就是想以劇終結劇的方式,剪除與我們之間的分歧。然後試圖製造一個與歷史截然相悖的劇線。攫取最大收割利益。”

“關於最大收割,我有一點不是很明白。”第二選角助理安娜·莫菲特也有自己的疑問:“這個最大收割是針對我們的0326專屬分支劇而言,還是針對別的玩家而言?如果我們功剪斷與敵對玩家的分歧,達最大收割,那麼被剪斷分歧的玩家還有沒有機會?”

“兩個問題其實說的是同一件事。”依然是“SA3姐妹團”團長,首席選角助理丹妮爾來詮釋劇:“最大收割都是針對介主線劇的玩家而言。因為衍生劇的主線都會因玩家的介而產生一連串重要的劇節點。所以,針對每一個劇階段的最大收割都是階段的。也正因為是階段的劇收割,每一個劇節點才會被玩家形象的稱之為劇結算點。”

“這下我全明白了。”第二選角助理安娜·莫菲特豁然開朗。

“SA3姐妹團”團長,首席選角助理丹妮爾給出的這段清晰明確且令人信服的解釋中有幾個重點必須說明。

首先,只有介衍生劇主線的玩家才有機會開啟最大收割。

主線劇必然由劇中主角最大程度的推。也就是說,進時空後,玩家自帶的專屬分支劇線要儘可能的靠近衍生劇主線。打個通俗的比方,玩家要從不名的小角,儘可能的提高自己的知名度。群眾演員升級到特約演員,再升級到配角、主要配角、聯合主演、領銜主角。開啟屬於自己的主角環,來抵以劇衝突的方式呈現並發的“劇殺”。

當然。在演員之路的逆襲中,要取代劇時空原有的男主角的地位基本上很難。於是為男主角旁的重要角,用的羈絆或是利益的牽絆必要時甚至會採取一些非常規手段,來影響男主角對關鍵劇的選擇,以達對自己最有利的劇衍生,從而實現階段最大收割,是庇護所大玩家常用的手段。

其次,在9次破碎前的庇護所黃金時代,每一個劇時空都有大量的玩家臨時團或長期組織投其中。可想而知,有這麼多攜帶專屬分支劇線的玩家介,彼此牽絆,彼此纏繞,衍生出的劇主線一定混不堪。所以剪斷所有的分歧線就了完階段最大收割的必要前提。

不難想象。擁有各自高維能力的庇護所大玩家的激烈對抗,一定會對劇時空造難以磨滅,甚至是無法挽回的重大破壞。或許,這就是庇護所9次破碎的真相。

最後,也是因為玩家的關係,雖然9次破碎,但庇護所一直頑強的延續著存在的證明。那些散落在庇護所各的破碎時空中依然頑強的延續著各自的劇主線。所以在這條不斷延的劇主線中,就自然而然會有一個個重要的劇節點的誕生。

上一個劇節點最大收割的玩家,雖然擁有劇主線明顯的優勢,但會不會為下一個劇節點最後的大贏家,仍然是一個未知數。簡單來說,對於每一個重要的劇節點,介這段主線劇的玩家都有機會為最後的收割者。

眾所周知。在破碎之城,階段最大收割大多會以『庇護卡牌』的形式來結算。

『庇護卡牌』也是玩家在破碎之城立足的核心要素。

所以在功抵“碎雨流星”和“虛空風暴”度過掃除日之後,日存一檔的12個平安日中,玩家進出破碎劇時空的目的,就是想盡可能多的“撈一手好牌”。不斷填充補全自己的卡牌庫,是對抗一次比一次強烈的掃除日,並在大掃除日中倖存,玩家賴以續命最重要的手段。

而這其中對玩家最大的考驗不僅是能“撈一手好牌”,還要能“打一手好牌”。

一定有人會問。

究竟怎樣才能“打一手好牌”?

或者更乾脆的問究竟玩家怎麼打牌?

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