【公告3:秘境中的未探索區域,均存在『魂之迷霧』,且每間隔120分鐘,將重新覆蓋不存在團隊的區域。】
【公告4:所有未探索區域,均有隔絕能量系攻擊的效果,威力據距離遭遇強制削弱,最低為10%。】
【公告5:團隊戰期間,參與者可選擇消耗100點『靈魂積分』,設定一項特殊的淘汰規則,最多可臨時增加三條淘汰規則。】
……
此五條公告一齣,懸浮於鬥技場上空的七十二面立分屏並未立刻顯示畫面,但那冰冷的卻已清晰印,魂之秘境每一位參賽者,以及觀眾席上觀戰者的眼底。
一時間,全場譁然,或者說沸騰。
觀眾席上議論聲如水般湧起,尤其是那些擁有施法者好友,或本就是施法者出得人們,臉上表則最為彩。
傳送和異空間他們還能理解,這是為了防止某些隊伍,利用特殊能力作弊或無限拖延時間。
但『公告3』與『公告4』的規則結合,卻像是一盆冰水,澆在了許多施法者團隊火熱的心頭。
“這……這規則簡直是針對我們施法者!”
“能量攻擊在未探索的魂之迷霧裡會被強制削弱到最低10%威力?這還怎麼打?”
“是啊,我們施法者最大的優勢就是超遠距離的準打擊和範圍覆蓋啊!”
“……”
尤其是奧永恆星系下培養出的施法者,最大的優勢就在於『超遠距離作戰』與『高發能量輸出』。
特別是在人均掌握多種元素炮擊、陣地構築與遠端狙殺能力的〈仲時學院〉英中,只要給他們足夠的距離和準備時間。
哪怕是需要長時間唱、消耗巨大的咒級法,也能過團隊協作完、連發,形毀滅的火力網。
可在『魂之迷霧』那無差別的能量阻隔效果面前,這份賴以名的優勢已然無存。
即便有隊伍願意冒險深迷霧探索,也註定無法像在開闊地帶那樣,完對一片區域,或全域覆蓋式的法清洗。
“這吃相……倒也不算太難看。”
原本坐在看臺上,因關注而不自覺微微前傾的王維,此刻卻緩緩靠回了椅背,鬆了半口氣。作為旁觀者,他看得更徹。
這五條規則,恰恰保證了那些人數較,綜合戰力或許不強、但機靈活或擁有特殊能力的小型團隊。
在比賽初期的存活率,避免了剛一場就被某些強勢大團隊遠距離偵查到,然後隔著迷霧,用超視距火力直接“洗地”清理出局的極端況。
甚至到了比賽後期,當團隊數量銳減,『魂之迷霧』又會定時重置覆蓋無人區域時,這些迷霧區域反而可能為倖存者,游擊戰場或是翻盤契機。
就在觀眾席上眾人還在為這五條規則爭論不休,懸浮於鬥技場上空的七十二面立分屏,又有了新的變化。
“呋!”
只見那些原本被厚重的灰迷霧完全覆蓋的螢幕,此刻突然有21面的迷霧,出現了明顯的缺口或『淡化區域』
這每一出現了缺口的螢幕,顯然都代表著一個已經進秘境,並開始在特定區域活的團隊。
只是迷霧實在過於厚重,即便是位於中央區域,看起來人影最為集的幾分屏上,也只能看到一些影影綽綽的人形廓,在缺口附近活。
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