《大博學者的二次元》第1425章 平羌之戰(六十六)羌人疆域的格局(羌人的垂死掙扎)(2)

作者:九世木魚1·12個月前

所以,沐雲在佔據羌人聖湖以後,便將領地建立在這邊。

魂商團的店鋪建立起來以後,資源的問題對沐雲來說就不再是問題。

有人口(投降的羌人),有資源,有道,沐雲又捨得花錢進行快速建造的況下,一座縣城在很短的時間裡面就被沐雲建出來了。

等沐雲將傳送陣設定好,亡靈軍士也批地傳送過來以後,沐雲才算在羌人聖湖這邊站穩腳步,無需擔心投降的羌人在他率軍離開以後叛變的問題。

沐雲將葬魂軍留在縣城,然後領著無生軍和戮胡軍進行佈防,在各個通道修築防型附屬領地,並用城牆連線起來。

扼守要道的十座關隘,無生軍與戮胡軍各五千人,防方面以無生軍為主,戮胡軍負責支援和反攻。

至於其餘的五萬無生軍和五萬戮胡軍,則分散在三十餘座大小關卡之中。

在搞定羌人聖湖這邊的防以後,沐雲這才對玩家開放縣城的傳送,並激發他所佈置的最後一道系列任務【橫掃百族】。

……

若從地圖上來看,羌人疆域其實還大的,幾乎是穆州的三倍大,可是以《帝》的標準來說,羌人疆域的面積雖然要比穆州來得大,卻沒有打到三倍這麼多。

羌人疆域的實際總面積為二百零七個縣,比穆州的一百一十二個縣多九十五個縣,還不到兩倍大。

若再扣除羌人城牆以東的疆土,羌人腹地的面積也就剩下一百九十幾個縣。

除了靠近沙漠,實力相對較弱的羌族之外,每一個羌族的勢力控制範圍,多在兩個縣上下。

每一個羌族都有自己的【族帳】,依照實力強弱不等,羌族擁有的族帳數量也不一樣,的只有一、兩頂,多的則有七、八頂。

搭有族帳的羌人聚落,便相當於《帝》諸國的縣城。

羌族與羌族之間,並非一團和氣,他們也有各種紛爭存在著,所以他們也會拉黨結派,形一個又一個的【同盟】。

他們會在彼此之間的,以主導的羌族為主,建立起大型的羌人聚落,過貿易上的互通有無來加深彼此間的聯絡。

這一類的羌人聚落,則相當於《帝》諸國的郡城。

不得不說,羌人疆域的位置其實也尷尬的,東邊是大漢帝國,東北方是匈奴,東南方是同宗同源卻分道揚鑣的氐人(現在是沐雲這個徵西將軍)。

另一邊的況雖然要好一點,但也沒有好到哪裡去,除了西邊的沙漠和南方的高原較為安全以外,西北方有西域諸國,西南方也有一個唐發。

所以,羌人在臨近前線的位置上,建立起了五個巨型的羌人聚落,用以防備周邊的五個敵人。

這五個巨型的羌人聚落,便相當於州城的存在。

在沐雲發出戰報以後,士氣跌到谷底的羌人便相繼撤離原本的羌人聚落,集中到這些大型羌人聚落附近,幾乎將周圍的丘陵都給塞滿。

正因羌人知道他們已經沒有退路了,所以才在羌人族長等高層的鼓舞下重振旗鼓,與玩家僵持了起來。

(羌人氣運在這個過程也產生了一定的作用。)

由於這些羌人聚落所在的丘陵面積都比較大,地勢也相對較高的緣故,丘陵與丘陵相連的地方,不像玩家們之前進攻的【外圍地區】那般容易截斷,原本的戰本施展不開,使玩家們只能用過正面鋒的方式與羌人進行對戰。

就在戰況陷僵局之際,一連串的系統提示在玩家們的腦海中響起……

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