何為諸侯?只要有足夠的實力就能稱為諸侯嗎?
不!除了實力以外,還必須獲得諸侯名份才行。功、國、軍、義等四種諸侯名份,不管是哪一個都一樣,取得難度相當地高,這也註定能為諸侯的玩家只會是極其數,屹立於金字塔頂端的那一小撮。
何以建國?只要實力夠強,並且佔據足夠的地盤就能建國?
不!除了實力與領土面積之外,建國者還需是擁有諸侯名份的實權諸侯,而在選擇建國之際,還需要獲得相應勢力的認可才行。
功、國、軍、義四種諸侯名份,為何前二者的地位遠高於後者?因為此二者為實權諸侯,若滿足建國條件的話,難度也比較低一些,畢竟聲名在外。而後二者則依託於所屬國家,除非該國的制崩壞且中央勢力無力鎮,讓他們得以獲得實權並割據一方,否則本別想建國。
諸侯名份、建國、認可、劇、叛、嚴謹的階層關係等等,憑藉著戰場風雲三人的提示,雖然玩家們還未接到氣運,不能理解其中的奧秘,可是卻不妨礙他們理解《帝》諸國NPC勢力的關係。
說到底,也就和藍星的局勢差不多,小國以大國為中心結合一個又一個的勢力集合,但是彼此之間又存在著各種利益關係和邦。大國與小國的實力相差懸殊,每一個國家的實力與其部勢力的實力也有巨大的落差,層層節制下來以後,自然而然地便形了相對嚴謹的秩序。
把這個概念套用到《帝》諸國以後,玩家們頓時便覺豁然開朗。
這些被魂商團所認可的NPC勢力,便像藍星上的國家政府和大大小小的企業集團,存在著各種規範和秩序,而不管是氐、羌、匈奴等蠻夷,又或者像黃巾陣營那種叛軍以及盜匪等等,都相當於藍星上的那些黑幫、僱傭兵、恐怖份子、反人類社會組織。
前者在秩序的規範下,或許有著許多不便之,可是卻能穩定整局勢,減盪發生的可能。在秩序制下,彼此之間其實是相互制衡的!要是有人敢挑戰規則,便會迎來所有勢力的制裁。但是叛軍什麼的並不在這個範疇當中,所以他們的制裁很難直接落在這些勢力的頭上。
玩家估計,大概的模式應該是這樣,只不過的況是怎樣,還需要進一步確認才行。
此外,玩家們也藉此推斷,這些NPC勢力之所以對玩家存在著偏見,有極大的可能便是玩家一直游離在【規則】之外,沒有融《帝》諸國的【秩序】。
〝如果這個推斷立的話,也就是說……〞
〝若照著我們現在的模式發展下去,除非能像徵西將軍做出滅氐那樣的功偉業,了不起也就只能獲得軍侯或義侯的名份,即便日後能夠佔據足夠龐大的領地,也很難獲得那些NPC的認可,本不可能建國。〞
〝想要打破這個局面,就只能先認慫,融《帝》諸國的秩序,進而獲得他們的認可。等我們有人功建國以後,局勢就不一樣了!〞
〝嘿嘿嘿,國格的提升可不需要其它勢力的認可。只要實力夠強,領地夠大,各項建設和人口達標,再消耗足夠的資金就行了……〞
〝等屬於我們玩家的國度多到一定的程度,就能夠擺這些NPC勢力的限制,讓更多的玩家勢力升格建國。〞
……
玩家們你一言我一語地講出了一個好的願景,可是他們萬萬沒有想到,建國並沒有他們想像中的這麼容易。
這時,還是有冷靜的玩家存在,他們搖了搖頭以後便直接對他們潑了一桶冷水:〝這計劃看起來是不錯的,可是你們覺得有實施的可能嗎?所有玩家都願意照著這個模式去做?別鬧了!別說其他玩家,就將我們自己好了!你們得了那些NPC的鳥氣?〞
〝說得好!誰要當孫子自己去當!我們不奉陪。〞
〝融他們的秩序沒問題,畢竟我們也不是那種喜歡惹事的人。可是要我們認慫,然後忍那些NPC的刁難……不好意思,辦不到!〞
……
一時間,玩家們便分了兩派,一派趨向於在前期忍辱負重,一派則打算照現在的模式發展下去,對於那些NPC勢力的合理要求他們願意遵守,可是卻不能容忍那些NPC站在他們頭上撒野。
兩派人馬誰也說服不了誰,可就在這個時候,有人跳出來開始打圓場。
〝停停停!這不是還沒有定論嗎?先緩緩……先緩緩……〞
〝就是說啊!而且NPC勢力也不完全都是那種不講理的存在,像那徵西將軍不就是個例子?何必一竿子打翻所有人呢?〞
〝風雪大大的師父不是也說了嗎?C級是道門檻!說不定是因為我們玩家現在的實力還太弱,所以才與那些NPC格格不。回想一下我們藍星的狀況,市井小民有什麼資格去管家國大事?能填飽肚子才是最重要的吧。〞
……
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