聖不列顛的戰火就像一導火線,直接引燃了《帝》的戰火,在正式宣戰後不久,《帝》諸國的歷史劇便接二連三地展開,只不過大多都只是規模較小的那種。
不過有趣的是,這些代表正統的NPC勢力在開戰以後,卻不約而同地使用玩家做為主力,而他們自己的主力則是駐守大營陣。
〝呵呵呵,已經發現到玩家的威脅,然後開始限制了嗎?〞沐雲很是平靜地說道。
在《帝》第三年以前,玩家在NPC眼中不過是呼之即來揮之即去的存在,一點兒份量都沒有,哪怕是那些戰力不足五級的雜兵都能輕易地制玩家,本沒有多威脅可言。
誠然,玩家們憑藉著良的裝備和各式械,確實也殺了不盜匪和黃巾等NPC,但是傷亡卻依舊十分地慘重,說是拿錢砸拿命填的都不為過,這也是那些NPC看不起玩家的原因所在。
可是在《帝》第三年過後,整個局勢卻突然翻轉了過來!
由於沐雲的干涉,玩家轉生的難度被大幅度地降了下去,於是便看見玩家們的實力在短時間裡面有了飛躍式的長,讓這些NPC到了威脅與忌憚。
儘管就當前來說,NPC還有一定的優勢,可是在同等戰力的單打獨鬥下,卻已不能對玩家形絕對的制,他們的優勢更多是展現在團作戰上面。
用一段難聽一點的比喻,在單打獨鬥的況下,雖然已有玩家可以和NPC相提並論,可在團作戰上面,NPC卻能輕易地將玩家各種姿勢花式吊打,完全不在一個檔次。
正因如此,這些NPC雖然已對玩家心生威脅與忌憚,卻沒有直接做出什麼不利於玩家的行為。當然,若是玩家自己作死,亦或者有了什麼合適的理由與藉口,他們下起黑手也不會有毫手就是了。
很顯然,眼前的歷史劇便是一個不錯的機會。
過觀察,這些NPC很容易就能察覺到玩家們雖然不會真正的死亡,可是每死一次,他們的氣運和潛力便會削弱一分,等他們的潛力消耗得差不多以後,未來想要更進一步也就難了!
消耗一點微薄的代價就能儲存實力並對敵人造有效殺傷,同時還能抑制住玩家們發展起來的可能,何樂而不為?
艾西亞和軒轅明等重生者為什麼在重生時只有C級實力?其實也與NPC的這番算計有關。玩家們雖然在後面知道了這個報,可惜卻是太晚了!很多人早已將氣運消耗得差不多見底了,想要彌補並不容易。
畢竟,他們所經歷的【未來】並沒有沐雲這個變數存在,宇宙貨幣取得不易,更缺乏獲取各種道的渠道。
不過依照玩家的尿,哪怕他們現在知道了這個報,多半還是會選擇參與其中,了不起也就是準備得更加齊全,行事風格也趨於保守而已。
為什麼?因為他們足夠現實!
他們很清楚,潛力若是不能變現實力,那也只是潛力而已,有跟沒有其實無任何差別,而魂商團的存在也給了他們一定的底氣。
既然氣運可以隨著他們的角死亡而流失,是不是也就意味著能過其它途徑補充回來,甚至更進一步?
玩家很現實,但是腦袋卻也十分地靈活,能想到這些並不困難,而沐雲的魂商團長久以來所建立的形象也足夠深人心,讓他們相信只要《帝》有這種玩意兒存在,他們就能在魂商團買到手,差別只在於代價幾何而已。
而這,本也是沐雲的算計之一。
天之道,損有餘而補不足。
宇宙遊戲雖給予了部份生靈額外的機會,可是這些機會卻又會在遊戲中被各種原因層層削弱,進而重新達到平衡,這些NPC的作便是其中一例。不單單只是《帝》如此,其它宇宙遊戲也是如此。
既然如此,宇宙遊戲存在的意義何在?
大道五十,衍四九,遁一。一為變數,亦為生機。
宇宙遊戲只是為這些生靈開了一道窗,至於能不能掌握卻在於這些生靈自己,只有發現這些問題並做出規避,才有資格真正的獲得這些機會,但若想獲得更多,那就得面對宇宙遊戲一次又一次賦予的考驗,而歷史劇便是其中之一。
只不過,想憑玩家自己在這個時期發現問題並做出規避,本就是不可能的事,除非那些重生者先一步掌握了契機,然後再發沐雲得以出手的契機,否則有些事沐雲只能悄悄地留下彌補的方法,而不能直接出手從本上解決問題。
想到這裡,沐雲也不無奈地笑了笑。
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