不得不說,當初那些玩家著實在《帝》裡留下了不好東西,只是這些東西雖好,卻沒有這麼容易獲取。
真要這麼容易獲取,當初那些玩家在離開《帝》的時候,早就把這些東西給帶走了,哪還得到其他人?
其中最典型的例子,就是日天帝國的三件神。
那三件神是用來構築陣法,封印蠻荒異種的,在沒有把封印其中的蠻荒異種給磨滅掉以前,可以說是誰誰死。
徐福在將三件神煉化自己的外化以後,若只是調其所擁有的力量來強化自己,而沒有抱持著利用三件神化的融合,強行拔高自己生命層次的想法和作,就不會出現陣法出現問題,導致蠻荒異種破開封印。
最後,得徐福不得不以自己的為載來修補封印,憑藉著三個外化的力量吊著自己的命,在封印裡苟延殘,偌大的日天帝國也因此在一夕之間分崩離析。
換句話說,這些玩家留下了的東西雖好,卻是一個個的天坑,誰敢直接這些東西,基本上只有死路一條。
與過去那些玩家於同一時代的覺醒者,在那些玩家們離開以後,便曾試圖收取他們留下來的東西。
但很顯然,他們失敗了。
於是乎,這些覺醒者便放棄獨佔這些東西的打算,改以這些東西為核心,進行各式各樣的佈置。
有的人憑藉其特,加快自勢力的發展;有的人憑藉其力量,建構某種傳承或儀式;有的人以其作為餌,製作各式各樣的陷阱,用來坑殺其他企圖染指它們的人。
諸如此類種種,不一而足。
聖紫羅蘭帝國的職業傳承,就是其中一例。
紫羅蘭大帝一世這個覺醒者,就是利用之前那些玩家留下來的東西,在建構出紫羅蘭帝國的職業傳承的過程中,埋下了諸多後手。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
小蘿莉的推演結果,雖然歪得有些離譜,可要稍加修整一番,還是可以拿出來用的。
要知道,《帝》在最一開始的時候,可沒有轉世的說法,人死了就是死了,沒有然後不然後的事。
畢竟,當時的人僅僅只是為了活下來,都已經費盡了所有的力量,哪還有那個時間和心力,去思考死後的事。
可隨著巫道的出現,生存不再像原本那般艱辛,有關於這些方面的思考才漸漸地出現。
其中,雖有過去那些玩家的推波助瀾,可總的來說,還是因為整環境的改變使然。
隨著人們的實力越來越強,境越來越好,便開始有人企圖擺其既有的壽命限制,從而活出第二世,甚至獲得永生。
在這樣的況下,奪舍、轉世、重生等諸多法門,也就應運而生。
雖然人們在這些法門剛出現的時候,心裡並沒有太多的想法,只是抱著一的可能去做佈置,細節的部分做得並不好,可當有人真的憑藉著這些法門覺醒前世宿慧,並憑藉著其預先佈置的後手長以後,相關系便在短時間裡面獲得完善。
這便是《帝》裡存在著各式各樣的寶藏、蹟和秘境的原因所在。
《帝》裡有很大一部分的覺醒者,就是因為修習這些法門的關係,從而滯留在《帝》,最終才在過去那些玩家的影響下覺醒的。
那些覺醒者在覺醒以後,也發現到了這一點,於是便開始封鎖相關訊息,包含覺醒者的存在,以及奪舍、轉世、重生等諸多法門,儘可能地降低其他原住民NPC的覺醒可能。
因此,後世幾乎沒有關於覺醒者的報,以及奪舍、轉世、重生等諸多法門的傳承。
之所以用幾乎而非全部,是因為各方勢力的記載中,仍有隻字片語的描述存在。
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