前文曾提過,潘默迪克的傳承存在著元素、脈和融合等三大系。
三大系都有法師、戰士和手職業的傳承,這也造潘默迪克的職業傳承能細分法師、士、神、戰士、騎士、盜賊、手、獵人、銃士這九大職業。
其中,法師、戰士和手等元素類職業形得最早,卻也是最普遍,也最傳統的那種傳承,過汲取魔晶裡的元素之力來進行修練,走的是能量側的路子。
他們所運用的手段,基本上都是過反推魔晶部的結構得來的,而這也是潘默迪克文明的符文陣列之源頭。
只是,並非所有人都能順利地就職這些職業,元素親和是繞不開的一個問題。
所以,能讓普通人使出特定招式,鑲嵌著魔晶的特效裝備,便了普通人追捧的目標。
在二次元宇宙融合,潘默迪克文明與二次元宇宙接軌以後,這些特效裝備也了潘默迪克對外貿易的特產之一。
只是,雖然這些特效裝備可以一定程度上地彌補普通人無法就職的憾,但卻無法令所有人獲得滿足。
因此,當存在於魔核部的魔被發現並取出以後,士、騎士和獵人,等脈類職業便應運而生。
脈類職業的就職,沒有元素親和方面的需求,只要使用脈試劑,將魔的植,便能獲得相應的力量。
然而,速的東西總有一些副作用存在,稍有不慎便會使人變人不人鬼不鬼的畸變。
這也導致脈類職業雖然一開始就發出強大的潛力,甚至將元素類職業給得不過氣來,卻因為這些副作用的關係而一落千丈,險些直接消失。
不過,這些問題最後還是一一地獲得改善,最終為潘默迪克的一大職業系。
脈類職業,講究的是脈比例和純度,脈越純,潛力也就越大,能使用的手段也就越單調。
不過,脈斑駁也非全然都是一件壞事,至手段能夠獲得極大的擴充,況得看脈的混合比例。
脈類職業者所能掌握的手段,與其在脈的影響下產生的變化有關,所以在其長的過程中,往往伴隨著強烈的痛苦。
當然,這並不代表所有脈類職業者都得承這樣的痛苦,但前提是不改變自的脈比例,除非從一開始就使用提純過的單脈試劑,否則在晉階至一定層次以後,就會面臨不改變便止步不前的窘境。
總的來說,脈類職業走的是神秘側的路子,只不過士走的是能量掌控的路線,騎士擁有的是強橫的魄,獵人掌握的是各種稀奇古怪的手段,僅此而已。
值得一提的是,在研究脈的過程中,意外地製造出基於魔脈的一次變藥劑,可以讓使用者在時限變為相應的魔,並擁有其全般能力。
這玩意兒後來也了潘默迪克的一大特產,為潘默迪克創造不的收益。
當元素類和脈類職業發展到一個極致以後,便陷停滯不前的窘境之中,為了能夠更進一步,融合類職業便應運而生。
神、盜賊和銃士等融合類職業,修練的方式和運用的手段,有別於元素類和脈類職業者。
他們將提煉過的脈試劑再次提煉,並且加特定的魔晶末,藉此凝聚出所謂的晶核,然後利用晶核進行修練,使他們在擁有強橫魄的同時也掌握住了元素的力量。
更重要的是,他們的長速度更快,且不會出現脈類職業者那樣的態變化。
不過相對的,培養一名融合類職業者所需要消耗的資源,也比同時培養一名元素類職業者和一名脈類職業者還要高。
神雖然沒有法師的大範圍施法能力,也沒有士那種對自能量如使臂指的掌控能力,卻有各種奇奇怪怪,甚至匪夷所思的能力,比如將死亡沒多久,儲存完整的目標復活,以及對施法者反制的封魔、破魔之能力等等。
(注:二次元宇宙的所有復活手段,皆屬於稀有能力,並非所有人都能掌握,不僅如此,這些復活還有各種使用限制,要嘛過等價換的方式來完,要嘛限制了使用時限和完整度,要嘛限定了使用件的層次等等。)
盜賊雖然沒有戰士的遠端攻擊手段,也沒有騎士那種強悍到炸裂的魄,卻有著常人難以想像的速度和靈敏手,以及駭人聽聞的發力。
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