看到這裡,或許會有人到不解:邊境防線煉製的五個方案,怎麼和理側、科技側那些扯上關係的?
原因其實很簡單。
第一個方案,是過澆鑄的方式來進行材質的置換,其核心在於所謂的【滲】,所以屬於理側的範疇。
第二個方案乍看之下與第一個方案相差無幾,可實際上卻是過能量矩陣的作用來完的,而怪獵人世界所使用的能量矩陣,基本上都是在研製龍機兵,乃至於人龍大戰期間誕生的產,故偏向了科技側,而非理側。
第三個方案,主要是過城牆自的特進行作用,其本質和形式都較趨向於所謂的【祭獻】,因此才與神秘側有了關係。
第四個方案,在利用魔的骸骨和素材塑造出城牆的龍骨以後,其實便已創造出了一種全新的魔,只不過這個魔本是死的而已。
古龍與其它龍(魔)最大的不同,在於它們乃是傳承側生,而非理側生。
是的,沒錯!利用特定魔骸骨和素材塑造而的龍骨,本便備著一古龍骸的特,與傳承側搭上了一點兒關係。
第五個方案的部分,則是利用了【龍墓】的概念返本歸源,凝聚起一屬於起源之龍的氣息。
哪怕凝聚起來的,只是起源之龍的一【死氣】,這死氣的本質,終究還是在概念側的範疇之中。
至於魔獵人職業在晉階之後,會帶來什麼樣的改變等問題,日後自有分曉,這邊就不多做贅述了。且說,撒勒弭和卡茨安除了設立遠方要塞和邊境防線以外,還對後方城鎮進行了一系列的調整。
在一開始建立起來,距離邊境防線的城鎮,不僅規模較大,各項建設也比較完善,被們定義為【邊境城鎮】,只有實力達到一定程度以上之魔獵人才能前往。
除了邊境城鎮以外,其它城鎮領地的規模不僅較小,彼此之間的間隔也比較遠,中間存在著大片的空地。
這些空地是用來給魔棲息的,一方面藉助這些魔的力量來維護周邊的環境,另一方面也讓周邊城鎮的魔獵人有足夠的目標來進行歷練。
每一個地區都有著自己的【指標】,當該地區出現實力超過這個範圍的魔以後,駐守在周邊城鎮的魔獵人便會前往討伐,嚴格控制著該地區的魔實力。
越朝著東方移,鄰近地區的魔之整實力也就越低。
周邊僅存在著五級以下戰力的A級魔之城鎮,才能稱得上是所謂的【後方城鎮】。
換言之,撒勒弭和卡茨安過獵魔營地的城鎮之整規劃,為後續就職魔獵人職業的居民,安排了這麼一套【升級】的路線,在越過邊境防線以前,基本上不會遭遇太大的危險。
只是說到這個,就不得不提一提獵魔營地的面積變化。
雖然獵魔營地的中心,不斷地朝著西南方偏移,可若單以【面積】的增長而論,獵魔營地東方和東北方的增長率,無疑是獵魔營地位面領地之最,直接佔去了獵魔營地近三分之一的面積。
然而,這麼大的地盤,若以二次元宇宙的標準來看,卻僅佔了獵魔營地位面有效面積的五分之一不到。
嗯,獵魔營地當前足有十一個縣的面積,撒勒弭和卡茨安所掌控的東方和東北方領地,換算下來差不多隻有兩個縣的大小。
們所能掌控的領地面積雖大,承載力卻相當地差,基本上只能養得起那些A級和B級層次的低階魔,很難有C級以上層次的魔出現。
這也是撒勒弭和卡茨安有那個能力和條件做出這般安排的原因所在。
在將獵魔營地整個巡視過一遍以後,沐雲便沒有繼續逗留的想法,當即離開了獵魔營地。
只是,他並沒有直接控制著死靈法師分回返聖墟,而是回到了總督府。
沐雲控制著死靈法師分進總督府的生產製造中心以後,便對其【骷髏復甦】、【復甦骷髏法師】和【重生】技能進行二次改修。
沐雲以魔獵人所使用的武,整出了一系列的【骷髏獵人】,包含片手劍骷髏、雙劍骷髏、太刀骷髏等骷髏單位。
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